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jueves, 13 de agosto de 2020

Las plataformas de PSO2:NGS

Uno de los elementos a tener muy en cuenta es que el juego, cuando se anunció, siendo primero el de América, y luego… acto después, el de Japón, es que el anuncio del juego, aunque básicamente era el mismo para todos, con el único cambio del idioma para sus respectivas zonas, Y… que esto quede muy claro, las plataformas donde se lanzará el propio juego.

¿Qué tiene que ver las plataformas donde se lanzará el juego?

Lo primero que hay que tener en consideración es que el PSO2 llevado por Microsoft (Siempre de forma cedida por SEGA), tiene como plataformas las siguiente, que son:

  • Xbox Series X
  • Xbox One X
  • Windows 10
  • Powered by Microsoft Azure (Estén atentos a este detalle)

Evidentemente, Microsoft Azure no es realmente una plataforma para que la gente pueda jugar al propio juego de la propia SEGA, no. Para el que no sepa lo que es Microsoft Azure, Microsoft Azure es la nube de la propia Microsoft donde se tiene como objetivo desplegar aplicaciones gracias a la tecnología Big Data, una tecnología en el cual, es cada vez más común en la sociedad, y… por lo tanto, es algo de lo que ya, a partir del 2020, va a influir de forma muy significativa en la calidad de vida de los demás.

Aquí, como es obvio, no se viene a hablar de la tecnología de Big Data que tiene Microsoft ya que el tema no es ese. Sin embargo, el motivo por el que se pide que se preste atención a ese detalle es porqué, en un principio, y habiendo visto esa tecnología, por un momento pensé que el juego, por el tema de ser un mundo abierto, iba a ser uno mucho más grande y uno mucho mayor en términos de poder tener unos mundos que igual nos podrían sorprender por la grandeza en lo que respecta a densidad y tamaño de esos propios mundos. Y esto viene dado porqué con la tecnología de Big Data, al ser capaz de mover diariamente la información que puede haber en aproximadamente 1000 ordenadores que muevas cada uno de ellos 1TB de información diariamente (Es decir, puede mover más de un PetaByte de información al día), es posible que la propia SEGA… o mejor dicho, Microsoft, con la tecnología de Microsoft Azure, deseara llevar a cabo unos experimentos que implicasen la creación de unos mundos que pudieran sorprender a más de uno, llevando a cabo unas aventuras de carácter inolvidables que llevasen a cabo lo que es la exploración de un planeta entero.

Pero cuando yo, por mis propias narices, he visto que las plataformas de PSO2: NGS en Japón cambian por completo, cosa de lo que se traduce en:

  • PlayStarion 4
  • Nintendo Switch (Nintendo Switch / PC)
  • Windows PC (Win 7, Win 8, Win 10, etc.)

Claramente no es que la propia SEGA de Japón tenga pensado usar la tecnología de Microsoft Azure pese a que SEGA, para lanzar su juego a Nintendo Switch, tenga su propio sistema de Cloud en el cual, permita, por lo que yo me he enterado, de usar el cliente de PC en la Nintendo Switch, sacrificando de forma significativa muchos recursos para que la consola de Nintendo, que es muy buena para jugar en el bus o en un lugar donde se sepa que se puede disfrutar durante un viaje, no es muy conocida por ser la más potente del mercado, cosa de la que ya ahí puede ocasionar problemas verdaderamente serios a la empresa a la hora de lanzar el juego. Y es que, guste o no, las limitaciones técnicas son elementos muy a tener en consideración.

Por supuesto, puede darse el caso de que la empresa, porqué si, y con el afán de mejorar el juego, decidan descartar la PS4 y la Nintendo Switch en favor de beneficiar a la PS5 con el fin de poder extender los límites técnicos que podría tener el juego. Sin embargo, y… guste o no, hay que tener en cuenta que el hecho de lanzar un juego para una plataforma determinada implica lanzar un juego que se adapte a las plataformas a las que se tiene pensado lanzar. Es decir, no se puede hacer, para dar un ejemplo, un juego que esté muy bien optimizado para PC, pero que para consolas directamente se cargaría todo el sistema operativo por lo potente que es, debido a que las consolas, tanto por cuestiones de copyright como por cuestiones de los términos de uso, están obligados a hacerlo óptimo para las propias consolas.

Esto puede traer problemas verdaderamente serios para la empresa, especialmente cuando su juego, por cuestiones del Tier 6 de gráficos que obtuvo el juego desde el EP4, pesa unos 80GB, algo totalmente impensable para un juego en el que, ni de lejos, es tan grande como lo aparenta.

Y se habla de 80GB porqué, para las consolas de la actualidad, es probable que esa cantidad de información pueda asustar a más de uno. Por supuesto, honestamente no creo que las versiones de consola lleguen a pesar tanto ya que, para lanzarlo a consolas, deberán sacrificar recursos a favor de una buena optimización del juego debido a que, de poco sirve que el juego se vea muy bonito si los FPS, mediante unas texturas muy grandes, son menos de 30, algo impensable para los usuarios de consolas.

Por mi parte, espero que el cambio de motor gráfico mejore lo que es la administración de las texturas gráficas para evitar que el cliente de un juego online como lo es el PSO2 llegue a ocupar lo que equivaldría descargarse un GTA V o un RDR2 sin aprovechar la información, teniendo muchísima información desaprovechada el cliente del propio juego.

Y ojo, aquí el problema realmente no es cuanto pesa el juego en sí ya que los juegos mencionados anteriormente (Es decir, el GTA V y el RDR2), aunque son juegos que ocupan muchísimos GBs, son juegos que aprovechan al máximo su información ofreciendo un contenido de la más alta calidad. Claro, no es igual hablar de una compañía acostumbrada a lanzar juegos gigantescos como lo es Rockstar a como lo es SEGA en el que su enfoque principal son más los juegos pequeños que otra cosa. Tampoco quiere decir que SEGA no tenga conocimientos de los juegos de mundo abierto ya que la propia SEGA, con los Yakuza, últimamente se hace respetar gracias a la calidad que ofrecen esos juegos, teniendo en muchos casos unas anotaciones muy altas. Por supuesto, no es un juego online, pero ese talento que tiene SEGA con los Yakuza para hacer los juegos de mundo abierto, es algo de lo que podría haberlo aprovechado al lanzar el PSO2, pese a que allá en los Yakuza se centra más en las ciudades que en el campo abierto como lo son los planetas y los mundos subterráneos como lo son las cuevas.

A lo que se va con este post de las plataformas es que, aunque el PSO2:NGS pueda resultar en un juego interesante, especialmente cuando quieren revolucionar el nuevo juego con el sistema de mundo abierto, habrá que ver como se las ingenia SEGA con las limitaciones que esta tiene a la hora de prepararlo para las consolas a las que ha prometido dar soporte, cosa de la que puede suponer un verdadero reto, especialmente cuando en el ahora, las cosas cambian a una velocidad bárbara, y… pese a que sea cierto que igual puedan seguir lanzándose esos juegos para esas plataformas, con la llegada de la PS5, es posible que la propia SEGA tenga que descartar la PS4 y la Nintendo Switch por motivos de limitaciones técnicas, limitaciones las cuales, deberá romperlas si quiere ver su juego crecer.

Otro elemento a destacar es el hecho de querer lanzar ese juego a modo de expansión para extender el juego 5 años más. Habrá que ver cuales son las verdaderas intenciones de SEGA con el PSO2:NGS, especialmente cuando incluso la propia SEGA declaró que el ciclo de vida de PSO2 ha acabado (En respecto a lanzar nuevo contenido significativo para PSO2, no que lo vayan a cerrar).

Un saludo a todos, y... si desean comentar algo, no olviden escribir en la caja de comentarios que está abajo en el post.


New Genesis: Phantasy Star Online 2 (Introducción)

Es posible que uno de los temas en el cual, se vaya a hablar mucho a partir de este año, pese a no tener muchainformación, es del nuevo título a modo de expansión que se llamaPhantasy Star Online 2: New Genesis.

En Phantasy Star Online 2: New Genesis, se muestra como un título de la saga que va a estar más enfocado en el mundo abierto que en el Roguelike Dungeon, que es el estilo de todos los juegos que ha tenido hasta ahora la saga Phantasy Star. Es decir, no serán mapas en el que la interacción en él es muy limitada tanto en tamaño como en interacción con el entorno del mapa, no. Serán mapas grandes en el cual, podrán explorarse libremente como los MMOs conocidos con el propósito de poder tener una libertad mucho mayor de explorar el mapa. O eso es lo que pretende vender tanto SEGA como Microsoft con el anuncio del juego.

Hay que tener muy en cuenta que, pese a que el hecho de tener mapas en mundo abierto es un punto que les favorece en gran medida, realmente el Phantasy Star Online 2: New Genesis no se ha hecho solo con el propósito de venderse como un juego de mundo abierto. Pues los principales puntos a tener en cuenta es que el juego, como tal, se vende tanto por un cambio en el motor gráfico como en el motor del juego, lo que refleja que el juego, pese a tener su “éxito” en lo que respecta a ventas en el continente asiático tal y como vocifera Microsoft al anunciar el PSO2 en el norte de América, para llegar a cabo un cambio radical y significativo de los motores gráficos y del juego, indudablemente han debido percibir que las limitaciones que tiene el juego actual son impensables para llevar a cabo nuevos proyectos.

La situación es muy simple. Las empresas, por mucho que puedan llevar a cabo un buen marketing del éxito que estos han tenido a nivel de empresa, anunciar un nuevo juego, con los tiempos que corren ahora, personalmente, más que un indicador de un juego que es poseedor de un gran éxito, es un indicador de que el juego, aunque haya podido conseguir sus objetivos comerciales a nivel de empresa, es un juego en el que, guste o no, no ven viable mantener el juego de cara al futuro.

Tampoco se pretende decir, y que esto quede muy claro, que las empresas, en un momento de gran necesidad, aún teniendo un gran éxito a nivel empresarial, que no sean capaces de llevar a cabo lo que ha hecho SEGA con el PSO2.

Simplemente, y para dar una idea de esto, el Starcraft II es un juego que lleva más de 10 años, con un motor de juego y gráfico que bien puede decirse que con los tiempos que corren ahora, podría mejorarse. Pero que, de una forma u otra, si mantienen el juego a pie es porqué el propio juego sigue vendiéndose. Otro gran ejemplo es el League of Legends. Aún siendo un juego del 2009, hoy en día sigue siendo de los más jugados. Y en el caso del World of Warcraft, un juego que comenzó en el 2004, y que… aunque bien es cierto que tuvo unos cambios de gráficos desde la quinta expansión, el juego que se hizo a mediados de los 2000 aún se mantiene a pie… junto con el plus de tener una versión de WoW Classic para los jugadores que no les gusta el juego actual, pero que les gustó el juego en su versión vanilla.

En los tiempos en los que lanzar actualizaciones tanto de contenido como de arreglo de errores del juego se hacen con un solo clic, el lanzar otros juegos es algo que ya no se ve con tan buenos ojos como lo era antes. Esto no quiere decir que no se desee nuevas entregas de ciertas sagas que llevan tiempo sin lanzarse. Lo único que pasa ahí es que, si un juego es un juego en el cual, es poseedor de un éxito digno de memorarse, esos títulos son uno de los ejemplos a seguir, hablando, por supuesto, de juegos llevados por grandes empresas, no por compañías indie ya que la situación ahí cambia por completo.

En cualquier caso, todo esto se menciona para evitar que la gente se excite en gran medida con el nuevo juego ya que, además de un cambio de motores tanto gráficos como de juego, se ha anunciado que:

  • Podrán mantener la apariencia de los personajes en el PSO2
  • El progreso de los personajes de PSO2 comenzará desde nivel 1 al ingresarse en PSO2: NGS
  • Las clases del juego en PSO2: NGS variarán en comparación con el PSO2 (Este es un punto del que se hablará más adelante)
  • Los ítems de My Room del PSO2 desaparecerán en el PSO2: NGS
  • Las armas y las unidades, aunque podrán mantenerse en el juego, debido al cambio del sistema del juego, además de que sus potenciales y, en el caso de que el juego aún mantenga los affixes, cambiarán para adaptarse al sistema de juego, muchos de esos objetos, especialmente los procedentes del endgame del juego, serán inservibles hasta que SEGA haya hecho una actualización que permita usar esos objetos.
  • EL AC y el SG podrán usarse en ambos juegos, pero NO la meseta, el FUN y otras monedas que hay presentes en el juego para evitar un desbalance importante de la economía del juego.
  • Tampoco se podrán usar los anillos de equipamiento y tampoco los materiales de crafting.

De forma resumida, lo que se quiere decir con esto es que el juego apenas será capaz de mantener unas pocas cosas que están en el PSO2 original, pero que todo lo demás, todo… absolutamente todo, se tendrá que comenzar de cero. De hecho, habrá que ver si mantener todas esas armas y unidades del PSO2 original a PSO2: NGS será viable o no hacerlo. También hay que ver como será lo que es en sí las noticias e incluso… para no hacer un post kilométrico, voy a partir en partes lo referente a PSO2: NGS para que la gente tenga detalles de lo que puede venir o no dentro del juego de la saga.

Aun así, presten atención al blog para más datos acerca de PSO2: NGS.

Un saludo a todos, y si desean contenido de ese juego, que es el que yo por mi parte me pienso enfocar, estén atentos a las noticias del blog.


miércoles, 2 de abril de 2014

Volvemos al RMT

A pesar de que nosotros somos considerados como un cáncer en el Ship 2 por los japoneses que habitan por allá, no obstante, si hay de algo que SEGA no soporta de sus clientes japoneses, es el famoso RMT (Real Money Trading). El RMT, para los que no sepan lo que es, consiste en una práctica con el fin de obtener lucro a cambio de vender su cuenta u objetos del juego.

Cuando una de estas cosas pasan, noticias como esta que os muestro mediante enlace, que salió en el día 1 de Abril de este año (Y no, no es un April Fools, por si alguien creía que lo era), salen de cara al público, mostrando su intolerancia a esa clase de actos que causan fraude en el juego.

¿Cómo funciona el RMT?

El RMT se lleva a cabo normalmente cuando un usuario quiere intentar ganar dinero real ofreciendo sus servicios en el juego, vender objetos (normalmente de extrema rareza), vender dinero del juego, vender su cuenta debido a que ha dejado de jugar o por otros motivos que podría llegar a ponerlo en este post, llegando siempre a incitar al jugador a ganar dinero real a través del juego.

Cuando eso ocurre, lo que suele hacer el jugador que quiere hacer un RMT es buscar a un amigo suyo o incluso a otro usuario (Conocido o no), interesado en algunos aspectos del juego. Cuando eso ocurre, si el jugador tiene éxito en conseguir hacer el trato, este obtendrá el lucro que ha sido acordado con su comprador, pero arriesgándose a que tanto el vendedor como el comprador sean expulsados de forma permanente por la empresa que dispone de los derechos de autor en caso de que dispongan de pruebas suficientes como para poder llegar a demostrar que ambos usuarios han hecho RMT.

El RMT y los MMOs:

Por norma general, los RMT son ilegales en casi todos los MMOs debido a que un usuario no tiene derecho a vender contenido protegido por los derechos de autor, considerando este acto como un acto de violación a los derechos de autor de la empresa que lo lleva.

Debido a eso, las empresas hacen todo lo posible para evitar que los usuarios puedan lucrarse con su contenido protegido, siendo la búsqueda de RMT un caso muchísimo más brutal que el de hackear su servidor de juegos. Muchos pueden pensar que hackear y RMTear hacen el mismo daño. Pero no señores, el daño que puede causar el RMT a una empresa es muchísimo más grave que el de hackear. Mientras que hackear el servidor para obtener cierto beneficio personal (Como por ejemplo hackear el sistema de pago del juego para obtener contenido de pago sin pagar o incluso intentar atacar el servidor), haciendo que la empresa pueda recuperarse de un ataque de hackeo en cuestión de semanas o de meses, el RMT, en cambio, puede destruir por completo los ingresos de SEGA hacia el juego. Es cierto, SEGA con el Total War ha ganado suficiente dinero para mantenerse a flote, pero al tratarse de una multinacional, es evidente que SEGA no va a querer ganar dinero úcon el Total War, haciendo que todos sus proyectos sean 100% gratuitos (PSO2 es F2P, si, pero no 100% gratuito).

¿Es vender WebMoney por moneda del juego hacer RMT?

Si, y no. Se podría considerar que se hace RMT debido a que se está vendiendo un ticket virtual en el cual, el vendedor es propietario de él, puede hacer lo que sea, y como tal, puede llegar incluso a venderlo. SIN EMBARGO... como el uso del ticket de Webmoney se resume en, dar el ticket al comprador para que este lo use en comprar AC a SEGA, esto no se considera un perjuicio a SEGA sino más bien un beneficio que se da a la empresa. Por ese mero motivo, que podéis verlo en la noticia que os mostré, SEGA nunca perseguirá la venta de webmoney por moneda del juego (Pues a fin de cuentas perdería dinero si llegara a hacer eso).

Y de momento, esto es todo.

Un saludo, y si alguien quiere hablar sobre este tema, no duden en comentarlo en este post.

miércoles, 10 de julio de 2013

[PSO2 JP] El concepto original de PSO2


Mas de uno llegó a comprobar en el LiveStream (En caso de haberlo visto) que Sakai llegó a sacar otro Phantasy Star Online 2, tal y como podéis verlo en este post de mi blog.  Cabe destacar que este Phantasy Star Online 2 que os presento aquí mismo tiene una historia propia, solo que hasta ahora nadie ha sabido acerca de ello, principalmente porqué se trata de un proyecto cancelado que bajo mi punto de vista, el PSO2 podría haber triunfado mucho más, dejando de lado la orientación Marketing por el que va tomando Sakai hoy en día. De hecho, sino fuera porqué lo más probable es que la información de esa versión del juego en desarrollo habría sido eliminada, incluso yo mismo, mediante un permiso especial, podría haber tenido esta versión en mi poder, para así jugar un PSO2 de una forma diferente a la que nosotros conocemos hoy en día.

Así, pues, ¿Cómo era ese PSO2?

Por lo que yo se, ese Phantasy Star Online 2 era un proyecto por el que podría considerarse un MMORPG del tipo Openworld. ¿Qué es un Openworld? Para los jugadores que no son gamers, o que no sepan mucho de videojuegos, los Openworld son universos abiertos con la posibilidad de explorar con gran libertad los mapeados del juego. Entre ellos están el World of Warcraft, el TERA, el AION, el EVE Online, y prácticamente muchos juegos famosos del mercado que han estado triunfando hoy en día.

¿Porqué muchos usuarios prefieren el Openworld?

El Openworld es una característica muy importante para el mercado del MMORPG ya que cada vez que pasa el tiempo, el jugador desea tener una variedad (Y cada vez más grande) de experiencias, en el que no sería de extrañar que los juegos mencionados anteriormente tuvieran un éxito mucho más grande que el PSO2 que tenemos hoy en día.

¿Y qué característica traía el primer prototipo de PSO2?

Por lo que llegué a saber, ese PSO2 tenía un cierto aire parecido al TERA, en el cual, el mapeado de ese juego era tan grande que el usuario podía moverse en prácticamente toda una sección entera. Eso significaba que si el usuario jugaba en City, el usuario podría explorar toda una nave de los ARKS totalmente destruída, dando por ejemplo la posibilidad de ver las calles, las residencias de la gente, etc. Por supuesto, como los mobs podían spawnear en todas partes, el jugador tenía una gran libertad para defenderse de esos mobs usando con inteligencia y astucia la cobertura que el escenario ofrecía, siendo más importante el buen uso del campo de batalla que acumular aumentos y numeritos para matar instantáneamente a los mobs, tal y como si fueran meros insectos...

Así pues, si a eso le añadimos la posibilidad de buscar lugares secretos o zonas de bosses especiales, esto transmitía al jugador una experiencia única, algo por lo que podría atraer con suma facilidad a cualquier jugador de Openworld, ofreciendo de esta forma una experiencia única.

¿Y acaso los Free Field no ofrecen la misma experiencia que la del primer prototipo?

No. Las misiones Free Field no son misiones de exploración tal con orientación Openworld sino más bien unas misiones normales, con mapeados ligeramente más grandes y con mayor variedad de monstruos para poder farmearlos en conjunto en Multiparties, siendo de hecho muy útil para poder acabar con ciertas especies que a lo mejor pueden ser duros para un solo jugador, pero nada más que eso.

¿Y qué más cosas ofrecía ese prototipo?

No llegué a saber mucho de esto, pero lo que si recuerdo es que a medida que el personaje subía de nuvel, podía personalizar de tal forma que comenzando como Hunter, Ranger o Force, el personaje podía optar hasta un total (O eso llegué a recordar) de 15 o 16 tipos de personaje, ofreciendo una variedad de roles considerablemente más grande que el juego que tenemos hoy en día.

¿Y porqué no salió ese juego?

El motivo real no lo diré en público, aunque en respecto a eso, conque sepáis que el productor del juego prefirió un PSO remasterizado con Directx 11 en lugar de un juego al estilo del TERA o del Aion, es más que suficiente. Se puede decir que sí, que aunque en Japón se tenga mucho éxito, todavía existen ciertas mentes muy cerradas que piensan que lo viejo y obsoleto sigue siendo útil...


Y bueno. Para acabar, os ofrezco este video, en el que podéis ver todo sobre ese juego del que os he hablado. Ya me diréis si preferís este, que para mí habría sido el juego con mayor triunfo de la historia de SEGA, o el juego que tenemos hoy en día en el que... siendo un juego muy centrado en el Marketing o en el Second Life, más luego ciertas cosas que bajo mi punto de vista me parecen ridículas, como por ejemplo el Bingo.

Un saludo, y ya me diréis a base de comentarios sobre este artículo.

domingo, 23 de junio de 2013

[PSO2 JP] El primer aniversario de Phantasy Star Online 2 PARTE 2

Y finalmente, la segunda parte, donde voy a revelaros en este caso, más que una gráfica, las Photon Arts y Techniques (Magias) más usada del juego. Así pues, este hall de la fama, se puede decir que bajo mi punto de vista, la mitad de ellos ha sido más que comprensible, mientras que la otra mitad, personalmente no entiendo de donde provienen, aunque quien sabe en que se basa SEGA para hacer un hall de la fama de este tipo. Pero bueno, allá voy.

Hall de la fama de Photon Arts

Sword:


Quien no diría que la Photon Art de Sword que tomaría en primer lugar sería la famosa Photon Art de Over End, una técnica que aunque personalmente no la suelo usar cuando hay una amenaza considerable (Como que por ejemplo la pantera de turno (Sea el Snow o el Fang Banther) me cepille con su gran sesión de arañazos), es sin duda la más poderosa con diferencia. En mi caso, yo daría el primer premio a Sonic Arrow, que aunque no sea tan potente como Over End, es la Photon Art que te garantiza en muchas ocasiones la recarga de la Sword Gear, importante para poder tener el máximo de poder con la Sword.

Wired Lance:


El ganador en la Wired Lance es el Other Spin, una Photon Art que para mí es sin duda la más eficaz de todas. Para aquellos que no hayan usado mucho Wired Lance, Other Spin es una Photon Art que debe ser combinada con Step Attack para poder tener un efecto de carga muy devastador. Claro que la Photon Art más poderosa de todas es Heavenly Fall, pero es que en eficacia, Other Spin es la que con diferencia supera prácticamente a cualquier otra, pese a que también empleo Other Cyclone para intentar barrer áreas gordas de enemigos con tales armas. Hace mucho que no uso esta clase de armas, más que nada porqué para mí solo merece la pena usarlo, en algunas situaciones. No obstante, ¡Gran elección!

Partisan:


¿Speed Rain? Con diferencia, deberían ganar Slide End o Assault Buster. La época del spameo de Speed Rain prácticamente ha finalizado, o al menos conmigo y con varios randoms de los que he visto. Se puede decir que en ausencia de tales técnicas, es eficaz si no se dispone de armas de alcance, pero queda obsoleto en presencia de Gunslash o incluso de magia que nos ayuda en combate.

Knuckles:


Flash Thousand es la ganadora en los puños de combate, y en verdad es la única que me convence. Las otras, exceptuando quizás Straight Charge, no merecen la pena.

Twin Daggers:


Orchestra es la Photon Art ganadora de este hall de la fama. No he llegado a usar tal Photon Art, así que si tuviera entre uno de mis seguidores un experimentado de las dagas del Fighter, que me diga (Si hay lógica, claro), el porqué esta Photon Art es la más eficaz de las dagas.

Double Sabers:



¿Quien iba a sospechar de que Deadly Archer no quedaría en primer lugar, cuando he visto PORRONES de videos de Fighters spameando únicamente esta Photon Art? Yo creo que si recibiera un nerfeo serio, quizás Photon Arts de cuerpo a cuerpo, tales como por ejemplo el Illusion Rave o el Acro Effect estarían en primer lugar.ç

Gunslash:


¿Quien va a perder el tiempo con una Gunslash sin Additional Bullet? Es muy difícil ver a usuarios de la Gunslash con otras Photon Arts diferentes a esta Photon Art en concreto. Muy usada por gunners, aunque a veces por Rangers.

Rifle:


El que sospeche que One Point no debería estar en primer lugar, es que es de alguien que no ha usado mucho el Ranger. Para los que no sepan de que va esta Photon Art, One Point es una Photon Art que dispara 10 ataques normales en vez de tres, en el que además, su coste en PP es barato, pero más incluso que para lo que hace Sneak Shooter, una Photon Art con un poder de ataque sorprendente, pero con la desventaja de que no sirve de mucho contra objetivos muy rápidos. Claro que otros Rangers prefieren Homing Emission por el tema de impactar directamente al punto débil, aunque también he visto en alguna situación ver de otro Ranger que lance Glory Rain para atacar a bosses con el punto débil muy arriba, como por ejemplo el Dark Ragne.

Launcher:


Cluster Buller es la ganadora en este Hall de la Fama, y aunque no me guste mucho su uso, si se puede decir que objetivamente puede frenar en varias ocasiones a objetivos importantes, como por ejemplo los Gilnas o los El Ardha, que son objetivos duros de matar. Para apoyar está bien, pero no lo veo rentable para solearlo.

Twin Machinegun:



¿Y quien iba a cuestionar que no saldría en primer lugar el Elder Rebellion, la Photon Art más burra del juego? Se de varios que me dijeron que un Ranger / Hunter supera en daño a un Gunner / Ranger. Quizás sí, pero por mi parte, especialmente contra las manos de Dark Falz, he visto de mucho Gunner sacando impactos de 70-90k de forma repetida, teniendo un DPS que para mí es endiablado. Cierto es que el Ranger / Hunter tiene más potencia por el tema de tener Fury Stance en su poder, pero es que lo del Gunner  es otra historia, y una muy diferente...

Hall de la fama de Techniques

En este Hall de la fama, a diferencia del de Photon Arts, Sakai sacó un Ranking de las tres magias más usadas según el elemento del que se trate. Así pues, yo con mucho gusto trataré de sacar el Ranking por elemento, para que se vea claramente como ha quedado la cosa en este caso.

Fuego:




Ranking de fuego:
  1. Foie
  2. Rafoie
  3. Shifta
Estoy de acuerdo con este Ranking, excepto con una cosa, que en lugar de ser Foie la mejor magia de fuego, debería serlo Safoie, que se trata de una magia cuyo alcance, aunque sea pequeño, su potencial y su radio de explosión son lo bastante grande como para atormentar a oleadas de enemigos cercanas, en el que incluso sería una magia útil para un Techer armado con una Wand.

Hielo:


Ranking de hielo:
  1. Barta
  2. Deband
  3. Gibarta
De este ranking, más que de acuerdo, excepto que yo en lugar de Gibarta, pondría Sabarta ya que aunque se trate de una magia cuya recarga sea bastante lenta, si se usa en el mejor momento, que debe ser cuando el enemigo queda parado (O es muy lento para moverse), puede impactar directamente en un punto donde el usuario desee.

Rayo:



Ranking de rayo:
  1. Zonde
  2. Zondeel
  3. Gizonde
Sobre este Ranking, deciros que todo perfecto. Es más, es extremadamente raro el uso de Razonde, una técnica que a no ser que se emplee desde una altura muy alta (Que normalmente se consigue con una Talis), el área de tal técnica no es la gran cosa. Sazonde, puede que a lo mejor sirva en unas pocas circunstancias (Como por ejemplo Dark Falz o Big Vardha), pero no es una magia por la que considere útil, teniendo en nuestro poder Zondeel, en el que podemos hacer también la misma función si empleamos una Talis y la implementamos donde nos interese para intentar forzar al enemigo.

Viento:



Ranking de viento:
  1. Zan
  2. Razan
  3. Sazan
A mí me convence más que esté Zan en primer lugar del Ranking, pero no me convence mucho la presencia de Razan y Sazan, técnicas muy raras de ver, en el que además es bastante raro el Force o Techer especializado en viento.

Luz:



Ranking de luz:
  1. Resta
  2. Grants
  3. Gigrants
Esto era mucho más que evidente. Resta usado por todo personaje capaz de usar la magia, incluyendo los híbridos que emplean Resta para no gastar Mates, en el que además, si es cierto que Grants se usa más que Gigrantes, pero no por ello hace inútil a la tercera. Ragrants, si no aparece, es porqué principalme no sirve de nada por su bajo potencial y porqué además, no afecta a tantos enemigos como debería, pero bueno, ahí queda la cosa.

Oscuridad:


Ranking de oscuridad:
  1. Megid
  2. Samegid
  3. Ramegid
Prácticamente, la primera magia que debería estar en el Ranking es Samegid, no Megid. Megid, bueno, puede ser fuerte, pero aunque también se debe admitir que es la magia ofensiva de oscuridad más barata, Samegid y Ramegid (Magias que suelo usar con más frecuencia) son incuestionablemente más eficaces y usadas que Megid.



Y prácticamente, con esto se ha acabado el primer aniversario de PSO2. Si alguien no pudo ver a tiempo la primera parte, les aviso que lo pueden verlo directamente desde este enlace, donde se habló ayer de las gráficas de personaje, clases, niveles, alturas y pecho.

Un saludo, y si tenéis más cosas que comentar, no duden escribir en este post a base de comentario :)

sábado, 22 de junio de 2013

[PSO2 JP] El primer aniversario de Phantasy Star Online 2 PARTE 1

Si señores. A pesar de que no me encuentro muy activo en el juego, a sabiendas de que hoy es el primer aniversario de la versión japonesa de Phantasy Star Online 2, voy a hablaros acerca de unos gráficos que salieron en la web japonesa, y que con mucho gusto, trataré de escribirlo en español para que la gente pueda comprenderlo, ¡O al menos se intentará! Así pues, voy a comenzar con ello, siendo el primer gráfico el de personajes, y el segundo el de Photon Arts y Technics, que se verá en otro post detallado.

Gráfico de personajes

El primer gráfico en mostrarse es el gráfico de personajes. Un gráfico en el que revela los porcentaje de los personajes pertenecientes a una raza y género, las clases más usadas en el juego, la cantidad de niveles de cada personaje (Generalmente, aunque no lo especifica, los niveles principales de ellos), la altura de los personajes masculinos y femeninos, y por último, aunque esto lo considero sexista, aunque por otro lado sorprendente, la cantidad de personajes femeninos que emplean una talla u otra de pecho.

Gráfico de raza y género:


Resultados del gráfico:
  • Humana femenina: 25,6%
  • Newman femenina: 22,9%
  • Humano masculino: 20,7%
  • CAST femenina: 15,8%
  • CAST masculino: 9,5%
  • Newman masculino: 5,5%
  • Personajes femeninos TOTALES: 64,3%
  • Personajes masculinos TOTALES: 35,7%
Acerca de este gráfico:

Si comparamos los gráficos de raza y personaje de la Closed Beta (Visible en este enlace) con los que hay actualmente, se podría decir que es sorprendente varias cosas en este gráfico.

  1. La cantidad de personajes femeninos totales del servidor se ha reducido en un 6,9%
  2. La población de Newman femenino ha reducido en un 4%
  3. La población de Humanas femeninas ha aumentado en un 0,5%
  4. La población de CASTs femeninas ha reducido en un 3,3%
¿Qué quiero decir con esto? Fácil. Lo que quiero decir, y esto es algo muy notable para los que llevan al menos muchos meses o incluso un año de veteranía en este juego, es que la población japonesa de este juego se ha reducido de forma considerable. Lo sorprendente, y aquí con mucho ojo, es que la cantidad de Humanos masculinos ha incrementado por arte de magia, en un 6,9%, exactamente la misma cantidad sufrida por la pérdida de personajes femeninos. Aun así, y a sabiendas de estos datos, podría decirse que si hay una bajada de personajes femeninos, pero a su vez un incremento considerable de Humanos masculinos, puede ser que se trate por una parte de que la gente ha estado perdiendo de forma sorprendente el interés por el juego. Alguno que otro podría pensar que yo me invento las teorías, pero señores, yo con lo que se del juego, les puedo garantizar que estos datos no me han gustado mucho. Y es más, esto puede interpretarse, y a sabiendas de los Phantasy Star en general, que la cantidad de jugadores casuales (Humanos masculinos) que han visitado el juego es sorprendente, pero que puede que su duración en el juego no fuera tan grande como se esperara...

Aun así, me gustaría ver que en el siguiente aniversario, los gráficos fueran mejores, y es que, si os fijáis bien, los CAST y Newman masculinos siguen siendo las combinaciones más marginadas de este juego, pero con una excepción. Y es que los Newman masculinos, sorprendentemente, de un 4,8% que tenía el año pasado, ha incrementado en un 5,5%. Para desgracia de los CAST, parece que la falta de piezas de CAST hombre ha reducido el interés de los jugadores con esta raza y género, aunque ojo, si queréis ver otras cosas que os hagan sorprender, pues que conste que esto no ha terminado, porqué el de las clases tiene también mucho que decir.

Gráfico de clases:


Resultados del gráfico:
  • Clases de cuerpo a cuerpo: 42,0%
    • Hunter: 32,9%
    • Fighter: 9,1%
  • Clases de distancia: 30,6%
    • Ranger: 21,8%
    • Gunner: 8,8%
  • Clases de magia: 27,4%
    • Force: 21,7%
    • Techer: 5,5%
Acerca de este gráfico:

Lo único que se puede comparar del año pasado con ahora es el tipo de clase que se lleva porqué como sabréis, las clases Fighter, Gunner y Techer no estuvieron en ese momento como clases disponibles hasta llegar a Septiembre. Se puede decir, que no hace tanta falta saber que la cantidad de espadachines, tiradores y hechiceros no ha cambiado mucho, pese a que los tiradores y magos han perdido un 0,6% de jugadores leales a esas clases, en comparación con el espadachín, que por así decirlo, se ha incrementado en un 1,2%. Se que estos datos son totalmente despreciables, pero es que los jugadores, en el caso de este juego, es muy raro que cambien a un tipo de clase cuando ya son realmente leales a esa clase.

Sin embargo, lo que me parece llamativo es la población total de las clases secundarias, que son el Fighter, el Gunner y el Techer. En un principio pensé que estas clases (En especial el Fighter y el Gunner) iban a sacar una cantidad considerable de usuarios. Sin embargo, al ver esta gráfica oficial por parte de SEGA, significa para mí que esta clase no ha convencido del todo a los usuarios. De hecho, el Techer, la clase más marginada del juego, afortunadamente no tiene una población del 1% que juega realmente con dicha clase, sino del 5,7%, rozando de esta forma el 6%. Aun así, se puede decir que aunque haya fans del Double Saber, de las Mechguns (Twin Machinegun) y de la Wand, para mí esta gráfica significa que las nuevas clases no han tenido tanto éxito como yo pensaba, o al menos esta es mi sensación con estos datos que se nos presentan.

Gráfico de niveles:



Acerca de este gráfico:

Debido a que para mí es muy complicado (Y a la vez tedioso) sacar los datos exactos de esta gráfica, en este caso no voy a hacer una lista de resultados puesto que además, sería haceros perder el tiempo con esto. Sin embargo, esta gráfica también me dice mucho de como ha ido del año pasado hasta ahora, por lo que intentaré explicarme más a fondo en esta gráfica.

Si le echáis un buen vistazo, más del 5% de la población japonesa de Phantasy Star Online 2 es de nivel 2. Este dato para mí es muy importante ya que gracias a esto se puede comprobar que de los millones de jugadores que tendría el PSO2 en este momento, de 50000 a 100000 jugadores han abandonado el juego indudablemente al probarlo. Es evidente que en este mundo hay todo tipo de personas, pero es que aun así, es bastante sorprendente ver a muchos niveles 2 atascados, en el cual, cerca del 3%, son niveles 1, por lo que puede traducirse a dos cosas. O bien sean segundos personajes que están para "donar dinero" a SEGA, o bien son gente que intentó meterse al juego ignorando el tutorial, pero que su satisfacción no fue tan grande como se pensaba.

Aun así, otro dato muy importante en esta gráfica es la sorprendente población de niveles 30, 40, 50 y 55. Si los veis con mayor determinación, los resultados de esos niveles son sorprendentes. No cabe ninguna duda de que se ha notado mucho, el parón de gente que ha abandonado el juego en los parones de nivel. Esto significa, que ha habido de un 3% de niveles 30 que les debió gustar la Open Beta, pero que por norma general, abandonaron sin más el juego. Al salir el juego (Cuyo límite era el nivel 40), la cosa pudo haber salido bien al principio, pero su duración en el juego no fue tan grande como era de esperar. Esto pasa lo mismo, pero con más fuerza, en los niveles 50 y 55, niveles en el que prácticamente se nota una pérdida significativa de jugadores en el juego, rozando aproximadamente a un 10 o 20% de jugadores. Cierto es que puedan existir jugadores activos de nivel 50-59, pero la cantidad no es tan grande como se esperaba, o al menos esta es la sensación que he tenido yo con esta gráfica.

En otras palabras, esta gráfica representa mucho como un juego que, en un principio iba muy bien orientado, pero que luego, con las actualizaciones que ha ido sacando SEGA hoy en día, no ha debido de gustar ni un pelo a los usuarios.

Gráfica de alturas y pecho:


Resultados del gráfico (Solo pecho de mujer):

  • Tamaño A~B: 26,2%
  • Tamaño E: 25,5%
  • Tamaño C~D: 24,4%
  • Tamaño AA: 23,9%

Acerca de este gráfico:

Y por último, el gráfico de alturas y de pecho. Este gráfico, aunque bajo mi punto de vista muy estúpido, es la primera vez que lo veo en mi vida como jugador de PSO2. Pues el año pasado no apareció, y sería estúpido (Y a su vez imposible) buscar información sobre esto el año pasado. Pero en caso de querer saberlo, es tan simple como decir, que la altura predominante en los hombres es de aproximadamente 180 centímetros mientras que en la mujer radica en los 160 centímetros, aunque por supuesto, puede haber variaciones de hasta 10 centímetros tanto para arriba como para abajo, pero nunca más allá de eso. Por eso mismo, en este juego es muy raro ver hombres de 140~150 centímetros mientras que en la mujer es muy raro una altura de 190~200 centímetros. Se que en esta vida hay de todo, pero es que los estereotipos tienen mucha fuerza.

Ah, y que no se me olvide de una cosa. Y es que aunque por los pelos gane una talla de pecho de 2,5 (Talla AA) centímetros, los que son de 15 centímetros (Talla E), junto con los de 10~12,5 centímetros (C~D), son los que con diferencia ganan. Aun así, bajo mi punto de vista, sacar una gráfica del tamaño de pecho de la población femenina me parece un poco machista ya que este dato no me parece muy lógico sacarlo. Personalmente no entiendo el objetivo de Sakai, pero no me parece muy lógico por mi parte resaltar datos que por un lado u otro puedan ser íntimos. Si fuera una especie de juego de red social, como el Second Life o incluso uno pornográfico, podría entender el significado, pero no en un caso como en PSO2, MMORPG, y no un social RPG.

Se puede decir que los datos de esta primera parte de la gráfica, no me gustaron nada, aunque ojo, la siguiente parte, que en cuanto la cuelgue lo actualizaré para añadir un enlace a ese, trata de las Photon Arts y magias más usadas en el juego. De todas formas, como este post se ha acabado, espero que esto os sirva para que veáis una referencia de como va el juego en sí. Aun así, ¡Quien sabe que pasará en otros años!

Un saludo, y si tenéis algo que comentar o decir, no olvidéis escribir en forma de comentario.

domingo, 9 de junio de 2013

[PSO2 JP] Phantasy Star Online 2 Episodio 2


Después de que pasara tanto tiempo con la pasarela de Cibeles de Satoshi Sakai... ¡¡AL FIN!!, si... ¡¡AL FIN ya tengo para vosotros un nuevo post!! Esta vez intentaré ser lo más detallado posible ya que la información que viene hacia nosotros una nueva época del Phantasy Star Online 2... ¡¡EL EPISODIO 2!!

Si, sí. Ya este verano podemos empezar a hacer planes para jugar al PSO2 en la versión japonesa, principalmente por la llegada de varias cosas que dejará alucinado a más de uno. Así pues, si vuestro objetivo es pasar un buen PSO2 veraniego, lo mejor que podéis hacer es mirar bien el contenido de este post puesto que os garantizo gran cantidad de cosas. ¡Comencemos!

Nueva raza en el PSO2: Los dewmans:

En primer lugar señores, una nueva raza tendremos disponible a partir del día 17 de Julio (Que es cuando se lanza el Episodio 2 del PSO2), ¡¡Los Dewmans!! Si, sí, esa panda de humanos infectados por la influencia de Dark Falz, siendo en el PSU por los SEED, siendo en este mundo, aunque no esté confirmado, por los fotones negativos de Dark Falz (Es decir, Nega Photon, los Darkers en general...)

Los Dewmans, a diferencia de otras razas, dispone de una piel pálida que puede ir desde un color albino hasta un color azul oscuro, representando de esta forma la alterada energía fotónica que dispone de esta raza. Por otro lado, a diferencia de los dewman del Phantasy Star Portable 2 Infinity, estos disponen de cuernos. Los hombres tienen un cuerno en forma de unicornio, mientras que las mujeres tienen cuernos en forma de demonio (De ahí los cuernos dobles). Como último detalle por el que destacan, los dewman sufren heterocromía, una enfermedad muy rara que consiste en que los iris de una persona tienen tonalidades diferentes, algo muy peculiar, sí, pero a su vez nada extraño a sabiendas de como es esta raza...

¿Cómo son en stats los dewman?

Al saber sobre esta nueva raza, muchos de los que leen este mensaje me preguntarán sobre esto, que para mí es algo muy común, en el que de hecho, tengo para todos vosotros una respuesta clara.

Mi respuesta es, que oficialmente no se ha revelado, pero en PSO2Blog se publicó una tabla de los atributos de las razas del juego, donde se añadió a los dewman. Realmente esta raza estuvo en los datos del juego, pero no fue una raza que por así decirlo, salió en el juego. En otras palabras, si observáis posts de psumods como este que os enlazo, puedo llegar a demostraros que dicha raza (Al menos a nivel de datos) estaba, pero no era una raza disponible como cual, por lo que todavía se encontraba en el más oscuro de los misterios, ¡Al menos, tanto el año pasado como hasta ahora, ojo!

Sobre el tema de los atributos, os voy a colgar aquí mismo las tablas de atributos (Que va en porcentajes) para que veáis el potencial de cada una de las razas y género.

                 HP ATP ATA  TP ABL DFP EVP MST
human male      105 104 103 100 105 105 100 100 
human female    104 100 103 104 106 100 100 105 
newman male      95 100 102 108 104 100 105 100 
newman female    94 100 102 110 104 100 100 105 
cast male       107 105 104  96 107 105 100  95 
cast female     106 104 105  96 107 100 105  95 
dewman male      95 106 104 103 106  97  97  97 
dewman female    94 106 104 103 106  98  98  98 

Viendo claramente los atributos que están marcados en negrita con un fondo rojo, nos encontramos con lo  siguiente:

  • Los Dewmans tienen la misma vitalidad (HP) que un newman.
  • Tienen el mejor poder de ataque cuerpo a cuerpo (ATP = S-ATK) del juego, superando incluso al CAST masculino.
  • La eficacia en el combate a distancia es igual que la de un CAST masculino (ATA = R-ATK), aunque la CAST femenina siga siendo la mejor Ranger.
  • En respecto al uso de la magia (TP = T-ATK), una Humana femenina es ligeramente superior al de cualquier Dewman, pero no en un Humano masculino. Se podría decir que esta raza roza en una nota de un 5 de 10 en respecto a eficacia de magia.
  • La destreza de los Dewman (ABL = DEX) solo es superada por los CAST.
  • Los Dewmans tienen la peor defensa del juego. Aunque tienen ligeramente más defensa mágica (MST = T-DEF) que los CAST, prácticamente esta raza no sirve para llevar armaduras poderosas, lo que un mag de ataque con defensa no es una buena opción para esta raza, siendo en su lugar un mag de ataque con destreza o un mag de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia en caso de desear la clase Braver (Ver más abajo).
Nueva clase: el Braver:

El Braver es una nueva clase disponible para cualquier personaje. El Braver, a diferencia del Fighter, Gunner y Techer, puede ser escogida al crear un personaje. Se puede decir que es la nueva clase primaria del juego, en compañía del Hunter, Ranger y Force. Así pues, se trata de una clase que por sí sola es híbrida. ¿Cómo? Pues gracias a que tiene dos armas nuevas en su arsenal. La katana, que ataca tal y como si hiciera movimientos de Iaijutsu y el arco compuesto, que aunque se llame Bullet Bow, un arma que ya salió en el Phantasy Star Universe, pero que vuelve a la carga en el PSO2.

No se ha hablado mucho de esta clase, excepto que si habéis tenido buen ojo en este video que os presento, parece tener dos skills nuevas en relación con las dos armas que tiene. Es decir, una parece que solo se activa cuando se tiene una katana, y otra solo se activa cuando se tiene un arco. El efecto de dichas skills, junto con sus Photon Arts se desconoce, excepto que la Katana puede hacer Just Guard (Esto significa que si tiene skills defensivas, puede ser usado en conjunto de la subclase defensiva del Hunter para poder hacer un tanque bastante interesante, algo que por mi parte debería probarlo) y que el arco es un arma de recarga, que lo hace por sí sola, sin necesidad de Photon Arts. Si dispongo de más información, os lo haré saber.

Nuevo planeta: El planeta Wopal (O Vopal):


El planeta Wopal es el siguiente planeta del juego, un planeta que curiosamente está habitado por ciertos seres marinos cuya debilidades elementales son el fuego y el hiego. Y más de uno me dirá... ¡¡SI!! ¡¡Al fín el hielo sirve para algo!!

Si os sirve de consuelo, aquellas armas de hielo tanto de las Advance Quests de Tundra como las armas de hielo que habremos visto como drop, contra esta clase de enemigos nos servirán. De hecho, el nuevo tipo de Darker, uno con aspecto de pájaro, son enemigos débiles al viento y a la luz, lo que implica que las armas de viento de las Advance Quest de Forest o las que vienen por drop, nos sirven perfectamente contra esta clase de bichos.

Nuevo boss: Bal Rodus / Bal Lodus / Bal Rhodes:


Es el boss de Coast, el nuevo área que tendremos disponible en el lanzamiento del episodio 2 de PSO2. Es un boss marino que tiene exactamente el mismo estilo que el De Rol De de PSO o de PSU. ¿Quieren verlo? 




La mini room:

¿Os acordáis de la pequeña habitación de Phantasy Star Universe? Pues ese sueño de tener una pequeña habitación con el PM (Partner Machine = Compañero mecánico) se ha hecho realidad. Tan real que allá se podría decir que es la forma de tener gratuitamente una habitación con un compañero que puede ser llamado en la Party en cualquier misión, tal y como si fuera un Friend Partner.

¡¡La versión de PSO2 para Android se acerca!!

Si, sí. Aunque no he tenido el placer de haber reunido mucha información, os comento que el PSO2 para el Android se acerca. Ya que tengo uno en mi poder, veré como lo hago para poder acceder al juego, aunque os digo por mi parte que desde hoy hasta el día 16 de Junio, pueden meterse para estar en un reclutamiento de 50000 jugadores de la Closed Beta de dicha versión.

Mapeado de actualizaciones:
  1. El 17 de Julio tendremos la mini-room (Con su PM) y los Arks Lords, junto con el nuevo planeta, raza, clase y armas de la clase nueva (Katana y Compound Bow).
  2. En Agosto... ¡¡NO HAY NADA!!
  3. En Septiembre tendremos nuevo escenario.
  4. En Octubre tendremos nivel 65 y la nueva dificultad Super Hard (Que me recuerda mucho al Phantasy Star Zero)
  5. En noviembre tendremos otro nuevo escenario.
  6. En Diciembre habrá quest de 12 personas y un nuevo sistema de personalización de items.
¡Que no se me olvide!:

A partir del mes de Julio, la experiencia que se gana en las partidas, una pequeña proporción va a la subclase, para así aligerar más el lvleo de las clases. Además, con el nuevo pack de coleccionista que ha llegado para PSO2, ahora los usuarios que compren dicho pack podrán hacerse con las skins del PSU.

Y bueno señores, esto es todo.

Un saludo, y si desean decir algo, no olviden comentar este post.

lunes, 1 de abril de 2013

[PSO2 JP] Phantasy Star Online 2 Episodio 2

Bueno, se de muchos que en Bumped se habrán informado de una nueva parte del Phantasy Star Online 2, que no se trata de otra cosa que del propio episodio 2. Así pues, trataré de hablaros de los puntos en los que ya se han mencionado en ese sitio, para así contaros más o menos sobre lo que nos va a esperar en la ambientación... ¿Estáis preparados para lo que se avecina? Pues allá voy...

Oracle's Collapse (Colapso de Oracle):

¡WOW! ¡Oracle va a caer en pedazos! ¡¡¡NORL!!! *Se oyen luego muchos gritos de desesperación*.

No en serio, yo sobre la destrucción de Oracle (O al menos la destrucción de la gigantesca nave interplanetaria) lo temía desde el principio de los principios, sobretodo con el inmenso espectáculo que ha estado haciendo Dark Falz Elder desde el fianl del episodio 8. Sino, fijaros atentamente en el trailer de la Vita, donde nosotros podemos ver la destrucción que ha estado causando Falz Hunar...


No es de extrañar que tarde o temprano, el concilio de los seis y los veteranos de viejas guerras estén en serios problemas para tratar de mantener los oscuros secretos, tales como el uso de armas fotónicas del tamaño de un misil nuclear, la gran destrucción de Dark Falz, etc...

Arks Road/Lord (Lord/Señor de los ARKS):

Al principio pensé que los ARKS estaban liderados por el concilio de los seis (Que son Legias, Kasura, Claris Claes, Huey, Maria y Sara). No obstante, al ver este punto, puede suponer que SEGA nos haya ocultado la presencia de un señor de los ARKS, algo parecido al principal Tyrell del pionner 2 del primer Phantasy Star Online o el presidente Obel Dallgun de los GUARDIANs en Phantasy Star Universe. Aun así, solo se ha dicho de la presencia de un Lord de los ARKS. No se sabe si se trata de un caso tipo Tyrell de PSO, o bien se trata de un gran superguerrero que por motivos personales o incluso ocultos, no se haya mostrado al público, a sabiendas de que Dark Falz Elder los iba a destrozar totalmente...

Photoners:

¿Photoners? En serio, yo no sé que clase de traducción puedo dar a ello, pero puede suponer que se traten de, o bien de artesanos de los fotones, o bien de científicos con ciertas habilidades de nivel superior sobre el entendimiento de los fotones... suena interesante, pero no puedo juzgar sobre ello hasta que llegue el momento adecuado.

Who's the real enemy? (¿Quíen es el verdadero enemigo?):

Si se nos muestra de esta forma, es porqué puede haber un caso al estilo del Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus, donde Karl Friedrich Howzer no se mostraba hasta inicios del episodio 3, siendo él el verdadero enemigo de todo el sistema Gurhal. Aun así, puede que el Dark Falz Elder (Que es Falz Hunar con el cuerpo de Gettemhalt) se trate de un enemigo simple, al igual que sus otras versiones Apprentice, Persona y Double. Esto suena interesante y esperemos que por mi parte podamos ver con más detalle sobre ello.

The Third Darkers (Los terceros Darkers, o mejor dicho... el tercer tipo de Darkers):

Si no fuera porqué observé el último post de Raujinn hablando sobre ello, no sabría deciros mucho sobre este punto. Sin embargo, según sus estudios de la datamine, los siguientes darkers tendrán forma de pájaro, lo que veremos a muchos aéreos dando mucha guerra hacia nosotros, en el que, según los nombres que ha estado dando, puede suponerse que se traten de criaturas al estilo de los Karasu Tengu (Un demonio del folclore japonés con forma de hombre-cuervo).

De hecho, se ha afirmado también la presencia de nuevos bosses de los Darkers, tales como un pez remo de longitud colosal. Aun así, esperemos que el tiempo nos revele más cosas...

The beginning and the end of the ARKS (El comienzo y fin de los ARKS):

Como comenté con varios compañeros del team, si es verdad lo que he llegado a ver, puede que con la destrucción de Oracle, los ARKS lleguen a su fin, convirtiéndose en perros mercenarios cuya lealtar está al mejor postor, algo muy parecido a la ambientación del PSO1.

Nueva raza, nuevo planeta y nuevas clases:

Era muy de esperar que SEGA sacase al fin y al cabo a los Dewmans o Dumans, aunque todavía no se ha admitido a esa raza como una oficial de SEGA. No obstante, según el PSP2i, los Dumans son una raza de humanos infectados por los SEED, cuyo poder destructivo es tan grande que para evitar que su poder sea desatado de forma descontrolada, ellos tienen un parche en el ojo derecho para ocultar el poder, al menos ante los civiles hecho está.

Sobre el planeta, no se ha dicho nada. Solo que habrá un nuevo planeta, pero a sabiendas de como son los Phantasy Star en general, el cuarto planeta suele ser el planeta original de los Darker, o mejor dicho, el lugar donde debería estar Dark Falz sellado... algo que me recuerda mucho a Rykross en el PSU AotI.

Sobre las nuevas clases, ¿Un tercer tipo de Hunter? ¿Un tercer tipo de Ranger? ¿Y también un tercer tipo de Force? Claro, de momento no se sabe nada, pero a sabiendas de la que se lio con las tres primeras nuevas clases (Es decir, Fighter, Gunner y Techer), puede que el siguiente paso sea ese, cosa que a pesar de que pueda imaginarme al Hunter como un Acrofighter que use Slicers, Twin Swords o incluso la Katana, al nuevo Ranger con un arma tipo Laser Cannon o Shotgun (Es decir, otro tipo de Ranger de apoyo pesado) y al nuevo Force... ¿Más regeneración de PP? ¿Un nuevo Force con descuentos subliminales de PP?

Nuevas categorías de armas:

De momento, según la datamine, se ha revelado dos nuevos tipos de armas. La katana, que me imagino que será un arma como el saber de PSO pero más molón, y el Compound Bow, algo que recuerda al arco del viejo PSU. Por lo visto, al igual que su antecesor, será de un tipo de arma que penetra cualquier tipo de defensa y que además, puede que se trate de un arma que, según PSO2Blog, pueda lanzar muchos efectos, incluyendo el efecto Weak del Weak Bullet...

¡Llega el verano!:

Es evidente que sí, y a sabiendas de ello, me gustaría saber si de verdad que en Junio, veremos a los de SEGA lanzando el episodio 2 de PSO2... ¡QUE GANAS!

Y bueno chicos. Esto es todo lo que debéis de saber sobre el episodio 2 por ahora.

Un saludo, y si tenéis dudas o algo que decir, comentad este post.

martes, 5 de marzo de 2013

[PSO2 JP] Grandes cambios

Bueno, quien iba a pensar que estando ya extremadamente aburrido de subir un tercer mag que compré por AC, me incitaría a postear un post en mi blog, sobretodo cuando hoy mismo me ha llegado un post de bumped.org en el que se cuenta acerca de un nuevo area y... y sí, por fín, ¡Tunear las armas! Y más de uno al ver esto dira... ¡¿Como?! Pues sí señores, ya os explicaré en este post, el cómo, que es de algo que muchos mismos lo habrán esperado, no sin antes, evidentemente, contar todo acerca de algo que tenía que contar, pero eso es más que obvio que será después...

¡Nuevo área! ¡DRAGON ALTAR!:


Si, sí. Tal y como podéis ver, ahora mismo tendremos de un nuevo lugar situado en uno de los lugares que supuestamente son sagrados para los dragonantes de Amduscia, un altar de dragón. En él nos enfrentaremos a bichos totalmente nuevos, en el que se nos revelan dos bosses importantes. Uno de ellos parece un rey trasgo sentado en un trono con la capacidad de invocar (Y ojo, no ando bromeando) Vol Dragons, lo que puede significar que nos encontremos con un boss que puda invocar, encima, a otros bosses duros que puedan hacernos la vida imposible. El segundo de ellos, que parece un Vol Dragon, pero mucho más acorazado y terror en cuerpo a cuerpo, podría ser el boss final de este escenario. Aun así, os aviso que esto saldrá en el mes de Abril.

Mejoras para el futuro:

Además de un nuevo área que lo veremos más adelante, nos esperan, principalmente mejoras para la base del team, lo que implica que no estemos en la aburrida base espacial junto con una musiquita que para mi gusto... daban ganas de quitarlo. ¡Y no, ya no tenemos porqué aguantar eso! Porqué principalmente podemos cambiar eso... ¡Y las skins de las armas! ¡Y sino fijen en este señor video!


Datos que añadir:

  • Para poder cambiar el aspecto de la base del team, hace falta ser nivel 3 y pagar 2000 TP para ello.
  • Para cambiar el BGM de la base del team, hay que ser nivel 4 y pagar 200 TP para ello.
  • El nuevo aspecto de la base de team (Aguas termales) viene incluido con un área mucho mayor.
  • Ahora se pueden cambiar de skins a las armas con el sistema de "Camuflaje de armas" (Ver más abajo)
  • Capítulo 9 del modo historia (PC)
  • Side Story: Torneo de ARKS (PS Vita)
Datos capturados del Broadcast:
  • Si se teclea en el chat la siguiente cadena de carácteres antes del 13 de Marzo: "かまたろう", se podrá disponer de unos tickets de voz especiales que irán destinadas en el inventario especial.
  • A partir de ahora, los usuarios podrán votar la emergencia que realizar.
  • El Chrome Dragon podrá escalar y lanzar cubos (Refiriéndose supuestamente al área nueva que tiene para luchar)
  • Las nuevas Advance Quests que se harán en Tundra, Tunnel y Skyland seguirán usando las mismas cápsulas que Forest, Caves y Desert. Es decir, las cápsulas A, B y C.
  • Las armas de piroxeno de 10 estrellas no estarán cualificadas.
  • La degradación de los monstruos solo contabilizará a partir de una diferencia de 15 niveles, en lugar de tan solo 5.
¡Sistema de camuflaje de armas!:

Soy totalmente consciente de que muchos usuarios, especialmente los roleros, habrían deseado cambiar de una vez por ejemplo, la skin de una Space Tuna para poder ponerse en su lugar la skin de una Alva Claymore o incluso de calidad superior para jugar con esa skin, en lugar de un aburrido y ridículo pez como arma. Con la llegada de la nueva update, ¡Ahora este sueño se hará realidad! Pero la pregunta es... ¿Cómo?

Reglas para camuflar armas:
  • Se trata exactamente igual que si nosotros le damos al mag un mag device para cambiarle de forma o de vestimenta (o partes para los CASTs) para nuestros personajes.
  • Son items aparte.
  • Esos items aplican esa skin al mismo tipo de arma. Es decir, si tenemos una skin de camuflaje de la DG Aries (Una Wand) solo podemos aplicarlo a wands. Nada de rods, talis o incluso launchers.
  • Se puede obtener el Weapon Camo (Que es a lo que se denomina a esta clase de items) de la guitarra en el concierto de Kuna, la nueva idol de PSO2.
  • Cada mes lanzarán nuevos Weapon Camos.
Actualizaciones anteriores:

Era cierto que esto tenía que haberlo contado antes, pero al no haberse aplicado todavía, digamos que tengo tiempo para hacerlo, antes de que sea demasiado tarde. Así pues, esto lo haré de una forma, por así decirlo, resumida. Sin embargo, de lo que voy a hablar, y esto con algo de detalle, es sobre el tema de poder comprar armas de 10 estrellas que aunque parezca mentira, la gente no lo sabe, o no tiene claro sobre eso. Aun así, el listado de ello:
  • El Hunter tendrá una mejora considerable en sus skills Guard Stance, Fury Stance y Warcry. En el caso de los dos primeros, únicamente se cambiará la eficacia de esas skills mediante porcentajes en lugar de números fijos. Sin embargo, en el caso del Warcry, en lugar de ser un aburrido y ridículo contador de odio, será una skill en el cual, en caso de que lo lancemos hacia un enemigo, tendremos sí o sí (Cuyo efecto variará según el nivel de esa skill) garantizado el aggro del bicho, lo que permite a los Hunter Defensivos como yo, poder usar su potente defensa para cubrir a sus aliados.
  • Las áreas paralelas, en un futuro que todavía no se sabe, aparecerán en las áreas de los boss al vencerlos en combate, lo que puede significar entre la buena y la mala suerte...
  • En el caso de que haya muchos cambios en lo que respecta a las skills de las clases, SEGA de Japón ofrecerá un item que permitirá resetear todas las skill trees. Y sí, en caso de que seáis usuarios con una o más de una skill tree comprada, os garantizo que esas 8 o 9 que habríais comprado para probar builds o incluso burradas, también se resetean.
  • El riesgo de fallo al fallar un intento de mejorar el arma se reducirá, suavizando de esa forma ese fallo.
  • Se reducirá el degradado de experiencia el enfrentarse a monstruos con una diferencia de 15 niveles o superior, teniendo una reducción del 75% de experiencia en lugar de tener esa reducción cuando la diferencia era de 5 niveles.
Comprar armas de 10 estrellas en My Shop:

Muchos de los usuarios, o una de dos, o no tienen claro, o realmente no lo saben. Sin embargo, dedico esta sección especial a varios usuarios por los que, hablándome de este tema, les intentaré aclarar sobre esto, para así evitar dudas que por lo visto se genera mucho drama.

Bien. La compra de armas y armaduras de 10 estrellas, es únicamente posible en un futuro si:
  • Somos Premium. Sí... lo habéis leído bien. Hay que ser premium para poder comprar armas y armaduras de 10 estrellas.
  • Además de ser Premium, intercambiamos un item de 10 estrellas para tener permisos para comprar armas y armaduras de 10 estrellas.
Muchos de los usuarios se asustarán al oir esto. Y lo sé, esto ya se convierte en un jodidísimo fucking pay 2 win en el que solo los usuarios premium tendrán la abismal ventaja de reclamar items de 10 estrellas a su favor. Sin embargo, a pesar de ello, deciros que algunos de los items de 10 estrellas, por así decirlo, no hace falta tener ese permiso especial para ello.

Mags con niveles superiores a 150:

Y ah, antes de cerrar este post, os aviso que los mags pueden superar el nivel 150, en el que de hecho, será posible alimentar a los mags con armas de 7 estrellas.



Y bueno señores. Esto es todo.

Un saludo, y si tenéis dudas acerca de ello, no olvidéis comentar el post para que os la resuelva con mucho gusto :)

lunes, 28 de enero de 2013

[PSO2 JP] San Valentín y el futuro de él

En este post de mi blog voy a hablaros acerca del parche de PSO2 que salió el 23 de Enero, y que principalmente se me olvidó explicarlo a tiempo debido a mi ansia de hacer el Darker's Den y a la falta de tiempo. Aun así, y a sabiendas de otras cosas que van a salir para Febrero, también las contaré con mucho gusto, para que preparéis vuestros personajes para lo que se avecina.

Las updates del 23 de Enero:

En primer lugar voy a hablaros de las updates del 23 de Enero que aunque no es mucho, prefiero decirlo a todos vosotros que no decir nada. Bueno, sobre las updates del 23 de Enero me gustaría contaros que ahora tenemos incrementado el nivel máximo de la clase del personaje del 50 al 55. Esto en un principio parece absurdo y abismal, haciendo que todo el juego es prácticamente fácil. Sin embargo, si SEGA de Japón puso ese nivel, además de regalarnos unos SP y unos stats bien buenos, es por algo que veremos más adelante, en relación con las Advance Quests, que con mucho gusto también voy a hablaros de ello.

Además, disponemos de dos nuevas misiones para el juego:

  1. Where's the chocolate?: Esta es la misión eventual de San Valentín y consiste en completar codes para hacer la misión. Es una misión muy parecida a la misión de guerrilla de Caves, lo que significa que debe ser hecho por una multiparty de 12 jugadores.
  2. Marathon practice, Naberius II: No se si así se dice de forma traducida, pero es el segundo Time Attack de Naberius. En verdad se trata de un Time Attack tan simple que me ha decepcionado un poco debido a que veo ese escenario como uno demasiado simple y fácil aunque ya explicaré un poco acerca de ello en otro momento.
Y por último, no olvidéis las misiones de Xie, que son misiones con gran cantidad de experiencia y que es mejor no perderlas.

Ah, y como detalle final de las updates, han habido cambios interesantes en el juego, como por ejemplo la Photon Art Over End, que en lugar de ser una Photon Art lenta y de poco control, se ha convertido en una Photon Art rápida (Rápida, en un 10% más en lo que respecta de animación de la Photon Art), de mayor manejo y a su vez, un 33% más poderosa de lo que fue anteriormente... si queréis verlo, os invito que veáis este enlace para más información.

Las futuras updates de Febrero:

Sobre las updates de Febrero, deciros que lo que va a caer va a ser gordo. Sobretodo con una cosa que me enteré hace unos días en respecto con la tienda de Pyroxene, por lo que estad atentos porqué esto puede cambiar por completo la jugabilidad del juego. Y bueno, voy a comenzar a hablar sobre lo que se avecina para el mes que viene.

Advance Quests:

Hasta ahora, la información que teníamos de las Advance Quests era simple. Tan simple que lo único que sabíamos era que los bichos eran más difíciles y que podíamos obtener de una forma más práctica y rápida el rare que nosotros deseabamos con nuestras almas. Sin embargo, Sakai ha explicado con más detalle sobre esa clase de misiones en el que yo mismo os explicaré sobre el funcionamiento de tales misiones y sobre como se accede y esas cosas que muchos habrán estado esperando.

Las Advance Quests, por así decirlo, son un tipo de misión disponible para los personajes cuya main class sea de nivel 45 o superior, lo que significa que los jugadores deberán esforzarse por ser de ese nivel para entrar en ese tipo de misiones. Las Advance Quests son un tipo de misión especial que para entrar en él debemos tener en nuestro inventario 10 Advance Capsule que puede ser de tres tipos. Estos tipos son A (Para Forest), B (Para Caves) y C (Para Desert).

Sobre las cápsulas que nosotros debemos tener para acceder a la quest, deciros que estas cápsulas se pueden comprar por 50.000 de Meseta, en lugar de las misiones de pago de PSU en el que debías pagar GUARDIANs Cash (Dinero real) para acceder a ellas. Sin duda alguna es un gran puntazo por el que la gente, por así decirlo, pueda acceder a esa clase de misiones y no como antes que solo lo podían hacer los usuarios que pagaban muchos yenes a SEGA de Japón.

Para entrar a las Advance Quests tenemos dos formas de hacerlo. O bien, que cada uno pague 10 cápsulas, o bien que el líder de la party entera pague por los demás (Que puede ser de 20, siendo dos jugadores, a 40, cuatro jugadores), lo que significa que un jugador que haya reunido una gran cantidad de cápsulas puede gastar todas esas cápsulas para invitar al resto de la party a entrar a esa misión avanzada.

A la hora de jugar en estas misiones, si nosotros las completamos, podemos aumentar el rango de riesgo, un tipo de rango en el que va a determinar el nivel y la posibilidad de ver enemigos infectados, lo que significa que si completamos varias de esas misiones, podemos convertir las Advance Quests en un auténtico infierno con la posibilidad de que nos caigan items exclusivos de esas misiones. Puede ser que esos items exclusivos sean, o bien versiones avanzadas de los items de Very Hard (Como la Alystine, el Ardillow o cualquiera que nos imaginemos), o bien sean items que sean realmente nuevos. Aun así, si alguien quiere curiosear por los items que hay en este momento, incluyendo los que no están en el juego, pueden visualizarlas en este enlace.

Por contrapartida, y para relajar las mentes de aquellos que quieran ir a más y a más, el rango de riesgo se reinicia después de 7 días, desconociendo si es desde el primer día de la semana o desde el primer día en el que se completa una misión de este tipo.

Nuevos items en la tienda de piroxeno:

Y por último, la tienda donde nosotros cambiábamos los cristales rojos de Dark Falz para obtener armas de 10 estrellas sin restricción de clase va a tener un nuevo cambiazo. Además de hacer el clásico farmeo a Dark Falz para tener tales joyas para la hibridización, algunos de los items del juego pueden ser cambiados por unas versiones más poderosas que por norma general servirán mucho para Very Hard y las Advance Quests. Esto significa que los viejos items que no valen para nada (Como el Ikutachi, el Metalisolidum y otros de ese calibre) pueden ser transformados de esta forma. Es evidente que no solo hay que tener ese arma. Pues si fuera así, hace mucho que veríamos a muchos jugadores con tales items transformados en auténticas armas letales en muy poco tiempo.

Para transformar esos items, hay que obtener dos nuevas piedras que SEGA de Japón las pondrá en Febrero, que son el Fire Pyroxene Agni y el Wind Pyroxene Vayu. El cómo se obtienen esos items se desconoce, pero puede suponer, y conociendo a SEGA de Japón, que los veamos únicamente en las Advance Quests.

Aun así, a la mayoría de las armas solo se les puede aplicar una piedra elemental de piroxeno para tener una versión superior. Sin embargo, y observando con mejor detalle el enlace que puse anteriormente en la sección de las Advance Quests, puede ser que dependiendo del elemento que vayas a introducir a ese item se transforme en un modelo u otro de arma. Y con razón, puede ser que se vea de esta forma.

Sobre los items que se van a poder transmutar, de momento son las siguientes combinaciones reveladas en bumped.org:

メッサーアゲート Messer Agate + (Fire Pyroxene Agni) = Lava Seeker
イクタチ Iku-tachi + (Wind Pyroxene Vayu) = Kaku-tachi
セイテンバイセ Seitenweise + (Wind Pyroxene Vayu) = Seitenheise
シュミットール  Schmidtore + ???? = ????
メタリソリドム Metalisolidum + ???? = ????
イシュライ Ishurai + (Wind Pyroxene Vayu) = Surukrai
ルストデバイス Rusty Device + ???? = ????
グラヴェルコア Gravel Core + ???? = ????
ディブルカーン Divulcan + ???? = ????

Y por lo visto, futuros items que pueden ser también transmutados:
  • Tundra: Vyefrost, Cruel Froga, Cruel Coffin, Cornelia
  • Mines: Block Bellow, Belk Welker, Noise Bullova
  • Skylands:  Jade Racion, Gramasciento, Tourmalinka
  • Ruins: Ruins Charm, Latria Rain, ‘Plosion, Fossiletrix
Y de momento esto es todo chicos. En otro post en el que tenga tiempo os hablaré de una Idol (Una modelo adolescente, muy apreciada por el resto de jóvenes japoneses) por el que se situará dentro del juego, más luego datos interesantes del Chrome Dragon, algo que puede suponer un cambiazo en el modo historia del juego.

Un saludo, y si tenéis dudas acerca de esto, no olvidéis comentarlo.

domingo, 27 de enero de 2013

[PSO2 JP] Todo sobre el PSO2 en Enero (Parte 2)



Si chavales. Se que tenía que haber posteado lo de San Valentín, que vale, no es que fuera momento de celebrar tal fiesta. Sin embargo, antes de hablar sobre ello, me gustaría comentaros que ya he obtenido el honor de jugar en el grandioso Darker's Den, en el que muchos, al ver este post, se preguntarán sobre como poder hacer la misión y sobretodo, como sobrevivir a este horrible infierno de una duración de una hora...

1. ¿Cómo acceder al Darker's Den?

Para poder acceder al Darker's Den, lo primero que tienes que haber recibido con antelación es un aviso de Koffee (En el que normalmente te lo dan si eres nivel 40 debido a tu condición de poder entrar en Very Hard) de un posible ataque a tu personaje debido a que ese personaje es considerado un ARKS de élite por toda Oracle. Al hacer eso, si nos dirigimos al Quest Counter, veremos una ventana en el que nos revela una nueva misión llamada ?????????

Muchos se preguntarán al ver eso, pudiendo comprobar que esa quest no aparece. ¿Acaso es un bug del juego que aparezca de esta manera? La respuesta es un no. No se trata de ningún bug. SEGA lo ha hecho de esta manera para que nosotros mismos descubramos esa supuesta misión de carácter desconocido, dando la sensación de que el juego nos quiere rayar. Sin embargo, esto tiene un truco por el que cualquier party compuesta por todos los jugadores que son considerados élite pueden hacerlo.

Así pues, y una vez que los usuarios han tenido ese aviso por parte de Koffee, lo siguiente que deben hacer es ir haciendo al menos un Time Attack en Very Hard con rango S para que por lo menos el juego nos de acceso a esa misión oculta. Bien, debo deciros que el hecho de que salga o no el Darker's Den es puramente un asunto de azar. Sin embargo, existen rumores por parte de los usuarios que con hacer 6 Time Attacks con Rango S facilita la posibilidad de sacar el Darker's Den. Esto en verdad puede llegar a ser cierto, pero para mí lo más fiable ha sido, después de hacer esas 6, ir reseteando a saco para que nos saliera el dichoso Darker's Den. Y por sorprendente que os parezca, ese truco es más fiable, aunque eso sí, haciendo unos 6 Time Attacks con Rango S y en Very Hard.


Si la party entera hace esos pasos previos de los que he contado antes, añadiendo que han tenido esa suerte/desgracia de que les saliera, lo que va a ocurrir es que después de acabar el contador que inicia la entrada al Time Attack, en lugar de abrirse la puerta, lo que va a ocurrir es que la nave en la que están será atacada (Y evidentemente, capturada por los Darkers) y...


Y sí, nos adentramos en un lugar en el que... podemos decir de todo, excepto bonito y natural...

2. Sobrevivir en el Darker's Den (Parte 1):


A nivel de trasfondo, sobretodo para los interesados en el rol, nos situamos en una nave de los ARKS totalmente infestada de Nega Photon, la energía oscura que destruye la vida y transforma todo mundo que consuma (O eso, o en este caso, naves de los ARKS) en cosas horripilantes y peligrosas (Por no hablar de que es totalmente antinatural). Tan peligroso y antinuatural es el Darker's Den (Guarida de Darker's) que no está sujeta a las leyes físicas sino a la voluntad de una ente maligna por la que debemos vencerla en un tiempo de una hora...

Bueno, independientemente de esta pequeña introducción trasfondística, el Darker's Den es un Time Attack especial por el que, en lugar de tener un cronómetro, tenemos un contador de una hora que es el tiempo que tenemos para hacer esta horrible pesadilla. Tan grande es esa pesadilla que nosotros no tenemos el contador ya lanzado sino que, como veis en la primera imagen del segundo punto del post, es el punto de inicio donde normalmente los jugadores planean sus movimientos para así no tener problemas ni dudas a la hora de comenzar el Darker's Den. De hecho, es muy recomendable estar de acuerdo con la party para así poder administrar los moon atomizers, los mates y al ser posible mantener una formación de combate para así evitar muertes innecesarias que hagan consumir muchos moons.


Una vez hecho esto, el contador de una hora aparecerá en nuestras pantallas y... nuestro objetivo es simple. ¡Correr, CORRER COMO SEA POSIBLE! El problema está en que no siempre podemos dirigirnos a la salida porqué tenemos que destruir spawns de darkers que nos impidan salir. De hecho, tal es eso que debemos acabar con ellos lo antes posible. Es por eso por lo que si tenéis en la party Forces con Rafoie o Fighters con un Double Saber y Photon Arts muy poderosos, es mejor que ellos hagan un arrasamiento a esos bichos para poder avanzar.


Uno de los mayores problemas de esta misión es el "agua" de este escenario, que en realidad es un ácido que hace daño a aquel que lo toca, pero que a diferencia de la lava, el ácido no lo hace de una forma tan rápida y despiadada sino que es lento, muy lento, pero que a su vez dolorosa. Es por eso por lo que si disponéis de un tanke en vuestra party, como es el caso de mi personaje, es mucho mejor que ese personaje avance por ese terreno, principalmente porqué deberá distraer a bosses como el Gwanahada (Aca Gwanahada Nero) y no siempre los usuarios pueden centrarse en el boss debido a las oleadas de Darkers que protegen el boss...


De hacerlo, que no es muy difícil, debemos buscar un lugar del que podamos iniciar un código de emergencia de destrucción, destruyendo a la gran bola de espinas que la solemos ver en City o a lo mejor en otro terreno, pero ya siendo muy raro que aparezca por allá. Sobre este código, os advierto que es una auténtica pesadilla hacerlo, cuando sobretodo contamos que llenan nuestras pantallas de monstruos, ¡Muchos monstruos! Y encima los Cyclonadas y Kyklonadas, que no son nada blandos y que es el gran obstáculo de este código de emergencia. Para hacer este código, se recomienda que un miembro de la party se centre en distraerles con Rafoies o con el Warcry del Hunter para así enfocar al resto de la party. Es cierto, no es fácil, pero es que hay que eliminar a los monstruos que atacan a los otros jugadores, para así distraer su atención y que de esta forma, los jugadores puedan destruirlo totalmente, sin problema alguno...


¿Y quien iba a pensar que los jugadores no podían ser secuestrados en el Darker's Den?... Pues sí, de hacer el código de emergencia anterior, hay que perder tiempo para liberar a ese desafortuando jugador, cosa que el trabajo en equipo, vuelvo a repetir que es importante, pero MUY, MUY IMPORTANTE...


Desafortunadamente no parece que tuviera una foto del Woganda, en el que encima me salió el raro. Es una auténtica pena, lo sé, pero el siguiente pasó está en hacer ese boss, uno solo, pero muy duro de matar, teniendo en cuenta que en ese área hay una trampa oculta y mortal que puede destrozar casi la vida entera de cualquier DPS. Y lo digo principalmente porqué una parte del suelo (no el ácido) de ese sitio que es todo carne orgánica, es en realidad esa trampa de la que os hablo, con la posibilidad de envenenaros, lo que encima, aun más, tenéis que gastaros mates y sol atomizers para poder estar ilesos.


Y por último, si sois capaces de sobrevivir a las trampas invisibles que se encuentran en medio del camino, la parte final del área 1 es una lucha contra un Ragne, solo que a mi party le tocó el Agrani, para darnos un saludo de bienvenida, sí...

Y si conseguimos vencerlo, más luego con unas trampas que nos esperan matarnos de un golpe, entonces lo que conseguiremos es acceder a la segunda área, que es más difícil que la anterior, pero que aun así, me gustaría daros unos consejos para poder sobrevivir:
  1. Procurad evitar las trampas que se encuentran en los caminos. De hecho, aunque se que mucha gente que decir esto es blasfemia, recomiendo totalmente que el Ranger (O al menos uno de ellos, en caso de haber dos o más) tenga el Trap Vision para así evitar accidentes innecesarios en medio de la party.
  2. En muchas ocasiones, nos encontraremos con PSE Bursts debido a la gran cantidad de enemigos. Si eso ocrurre, lo primero que hay que hacer es dejar que se acabe. De lo contrario, si se produce un Cross Burst, la horda será tan larga y grande que será difícil salir de ella. Es por eso por lo que hay veces que por ahorrar tiempo, no hay que aprovechar las grandes oleadas de bichos porqué algunos de ellos tienen un poder de ataque muy fuerte, cosa que eso puede perjudicar a los full dps del juego
  3. Y por último, procurad no tocar el agua. Pues al ser ácido, los más sensibles en respecto a defensa pueden sufrir como un cuarto de su vida. Es por eso por lo que aunque no sea tan rápida como lo es la lava, evitar ese agua tóxica cuanto antes...
2. Sobrevivir en el Darker's Den (Parte 2):


Debo de admitir que la primera parte es la parte más tediosa del juego, pero no por ello menos peligrosa. Sin embargo, cuando hablamos de peligro, el que se lleva el premio es la segunda parte. Y muchos de vosotros preguntaréis... ¿Y porqué?


Principalmente por esto. Muchos jugadores que vean esto pensarán que será el típico código de emergencia de protección hacia esa nave. pero no señores. Esa cosa no hay que protegerla, porqué de mirar fijamente a esa nave, en realidad se transforma en...


Si, enn uestra peor pesadilla. Desfortunadamente no pude coger captar bien la imagen de la nave corrompida de Nega Photon. Sin embargo, os aviso que de verlo asusta incluso al usuario más resistente de la party, como es mi caso. ¿Y porqué? Pues porqué las balas que disparan, auqnue a mí me hicieron como alrededor de 25-30 de daño con 950 de R-DEF, no se trata de algo a lo que subestimar ya que puede dispararte una andanada de munición con su gatling y dejarte prácticamente seco. Pero lo peor de la nave no es eso. Lo peor está en dos cosas:

  1. La nave, aunque pueda ser destruida una y otra vez, es virtualmente invencible, volviendo al escenario como alrededor de 20 o 30 segundos.
  2. Si estás cerca del objetivo del código de emergencia, en lugar de lanzar munición, te lanzará misiles. Yo aviso que con 950 R-DEF, un simple misil ha llegado a causarme 120 de daño, que en total podrían hacerme alrededor de más de 1000 de daño si me impacta con toda su andanada. Aun así, yo por mi parte os comento que yo por los pelos puedo sobrevivir a esa clase de espectáculos. Pero no penséis que se trate de algo a lo que subestimar...

Para destruir de verdad a la nave, lo que debemos hacer es primero destruir a todas las spawns de monstruos que amenazan con parar nuestros movimientos. Hay que hacerlo de la forma más rápida posible para evitar que dicha nave acose a toda la party. Es por eso por lo que aunque podamos ralentizar el avance de la nave destruyéndola, el objetivo verdadero de ese código de emergencia es destruir un pilar de cristal corrupto por el que la party debe hacerlo pedazos para poder avanzar en la primera mitad de la segunda área.

La segunda mitad de la segunda área obligará también a la party entera a deshacerse de otro código de emergencia de "la navecita invencible". La única excepción es que la zona donde se encuentra el pilar de cristal está protegido por un Zeshrayda o un Rigshrayda dependiendo de nuestra suerte y está fuertemente blindada de trampas que pueden matar un personaje de un solo golpe debido a la acumulación de bombas que hay.


De hacer todo esto bien, tendremos el honor de luchar contra Falz Hunar, cuya dificultad de luchar contra él depende mucho del tiempo disponible y de la composición de nuestra party. Luchar contra él y sus clones (Que son en realidad los personajes propios de la party...) no es difícil. Conqué uno se dedique a distraer al Hunar mientras que el resto destruye a los clones, es más que suficiente para acabar esta misión.


Y bueno, este es todo el misterio que tiene el Darker's Den. Personalmente se trata de una de las misiones más difíciles del juego. Se que muchos arrogantes o creídos pensarán que esta misión de la que os hablo es fácil. Pero yo por mi parte os garantizo que de fácil no tiene nada...


Y para acabar este post, os paso una foto de la party con la que he hecho esta misión tan demente que te pone la piel de gallina debido a la gran cantidad de peligros que tiene el Darker's Den. Sin embargo, y a su vez, me lo he pasado muy bien con la party teniendo una partida de PSO2 épica. pero tan épica que sería muy difícil obtener experiencia semejante en el servidor occidental, que sí, que estará en un idioma legible para nosotros y que tendremos soporte. Pero os aseguro que la versión japonesa trae muchos, pero muchísimos misterios...

Y bueno, esto se ha acabado.

Un saludo, y si queréis saber más sobre esto, no olvidéis comentar el post :)

PD: Y si podéis, aunque no es obligatorio, estaría bien que siguierais el blog para poder obtener posts interesantes del juego y consejos que más adelante colgaré.