Gráfico de personajes
El primer gráfico en mostrarse es el gráfico de personajes. Un gráfico en el que revela los porcentaje de los personajes pertenecientes a una raza y género, las clases más usadas en el juego, la cantidad de niveles de cada personaje (Generalmente, aunque no lo especifica, los niveles principales de ellos), la altura de los personajes masculinos y femeninos, y por último, aunque esto lo considero sexista, aunque por otro lado sorprendente, la cantidad de personajes femeninos que emplean una talla u otra de pecho.
Gráfico de raza y género:
Resultados del gráfico:
- Humana femenina: 25,6%
- Newman femenina: 22,9%
- Humano masculino: 20,7%
- CAST femenina: 15,8%
- CAST masculino: 9,5%
- Newman masculino: 5,5%
- Personajes femeninos TOTALES: 64,3%
- Personajes masculinos TOTALES: 35,7%
Si comparamos los gráficos de raza y personaje de la Closed Beta (Visible en este enlace) con los que hay actualmente, se podría decir que es sorprendente varias cosas en este gráfico.
- La cantidad de personajes femeninos totales del servidor se ha reducido en un 6,9%
- La población de Newman femenino ha reducido en un 4%
- La población de Humanas femeninas ha aumentado en un 0,5%
- La población de CASTs femeninas ha reducido en un 3,3%
¿Qué quiero decir con esto? Fácil. Lo que quiero decir, y esto es algo muy notable para los que llevan al menos muchos meses o incluso un año de veteranía en este juego, es que la población japonesa de este juego se ha reducido de forma considerable. Lo sorprendente, y aquí con mucho ojo, es que la cantidad de Humanos masculinos ha incrementado por arte de magia, en un 6,9%, exactamente la misma cantidad sufrida por la pérdida de personajes femeninos. Aun así, y a sabiendas de estos datos, podría decirse que si hay una bajada de personajes femeninos, pero a su vez un incremento considerable de Humanos masculinos, puede ser que se trate por una parte de que la gente ha estado perdiendo de forma sorprendente el interés por el juego. Alguno que otro podría pensar que yo me invento las teorías, pero señores, yo con lo que se del juego, les puedo garantizar que estos datos no me han gustado mucho. Y es más, esto puede interpretarse, y a sabiendas de los Phantasy Star en general, que la cantidad de jugadores casuales (Humanos masculinos) que han visitado el juego es sorprendente, pero que puede que su duración en el juego no fuera tan grande como se esperara...
Aun así, me gustaría ver que en el siguiente aniversario, los gráficos fueran mejores, y es que, si os fijáis bien, los CAST y Newman masculinos siguen siendo las combinaciones más marginadas de este juego, pero con una excepción. Y es que los Newman masculinos, sorprendentemente, de un 4,8% que tenía el año pasado, ha incrementado en un 5,5%. Para desgracia de los CAST, parece que la falta de piezas de CAST hombre ha reducido el interés de los jugadores con esta raza y género, aunque ojo, si queréis ver otras cosas que os hagan sorprender, pues que conste que esto no ha terminado, porqué el de las clases tiene también mucho que decir.
Gráfico de clases:
Resultados del gráfico:
- Clases de cuerpo a cuerpo: 42,0%
- Hunter: 32,9%
- Fighter: 9,1%
- Clases de distancia: 30,6%
- Ranger: 21,8%
- Gunner: 8,8%
- Clases de magia: 27,4%
- Force: 21,7%
- Techer: 5,5%
Acerca de este gráfico:
Lo único que se puede comparar del año pasado con ahora es el tipo de clase que se lleva porqué como sabréis, las clases Fighter, Gunner y Techer no estuvieron en ese momento como clases disponibles hasta llegar a Septiembre. Se puede decir, que no hace tanta falta saber que la cantidad de espadachines, tiradores y hechiceros no ha cambiado mucho, pese a que los tiradores y magos han perdido un 0,6% de jugadores leales a esas clases, en comparación con el espadachín, que por así decirlo, se ha incrementado en un 1,2%. Se que estos datos son totalmente despreciables, pero es que los jugadores, en el caso de este juego, es muy raro que cambien a un tipo de clase cuando ya son realmente leales a esa clase.
Sin embargo, lo que me parece llamativo es la población total de las clases secundarias, que son el Fighter, el Gunner y el Techer. En un principio pensé que estas clases (En especial el Fighter y el Gunner) iban a sacar una cantidad considerable de usuarios. Sin embargo, al ver esta gráfica oficial por parte de SEGA, significa para mí que esta clase no ha convencido del todo a los usuarios. De hecho, el Techer, la clase más marginada del juego, afortunadamente no tiene una población del 1% que juega realmente con dicha clase, sino del 5,7%, rozando de esta forma el 6%. Aun así, se puede decir que aunque haya fans del Double Saber, de las Mechguns (Twin Machinegun) y de la Wand, para mí esta gráfica significa que las nuevas clases no han tenido tanto éxito como yo pensaba, o al menos esta es mi sensación con estos datos que se nos presentan.
Gráfico de niveles:
Acerca de este gráfico:
Debido a que para mí es muy complicado (Y a la vez tedioso) sacar los datos exactos de esta gráfica, en este caso no voy a hacer una lista de resultados puesto que además, sería haceros perder el tiempo con esto. Sin embargo, esta gráfica también me dice mucho de como ha ido del año pasado hasta ahora, por lo que intentaré explicarme más a fondo en esta gráfica.
Si le echáis un buen vistazo, más del 5% de la población japonesa de Phantasy Star Online 2 es de nivel 2. Este dato para mí es muy importante ya que gracias a esto se puede comprobar que de los millones de jugadores que tendría el PSO2 en este momento, de 50000 a 100000 jugadores han abandonado el juego indudablemente al probarlo. Es evidente que en este mundo hay todo tipo de personas, pero es que aun así, es bastante sorprendente ver a muchos niveles 2 atascados, en el cual, cerca del 3%, son niveles 1, por lo que puede traducirse a dos cosas. O bien sean segundos personajes que están para "donar dinero" a SEGA, o bien son gente que intentó meterse al juego ignorando el tutorial, pero que su satisfacción no fue tan grande como se pensaba.
Aun así, otro dato muy importante en esta gráfica es la sorprendente población de niveles 30, 40, 50 y 55. Si los veis con mayor determinación, los resultados de esos niveles son sorprendentes. No cabe ninguna duda de que se ha notado mucho, el parón de gente que ha abandonado el juego en los parones de nivel. Esto significa, que ha habido de un 3% de niveles 30 que les debió gustar la Open Beta, pero que por norma general, abandonaron sin más el juego. Al salir el juego (Cuyo límite era el nivel 40), la cosa pudo haber salido bien al principio, pero su duración en el juego no fue tan grande como era de esperar. Esto pasa lo mismo, pero con más fuerza, en los niveles 50 y 55, niveles en el que prácticamente se nota una pérdida significativa de jugadores en el juego, rozando aproximadamente a un 10 o 20% de jugadores. Cierto es que puedan existir jugadores activos de nivel 50-59, pero la cantidad no es tan grande como se esperaba, o al menos esta es la sensación que he tenido yo con esta gráfica.
En otras palabras, esta gráfica representa mucho como un juego que, en un principio iba muy bien orientado, pero que luego, con las actualizaciones que ha ido sacando SEGA hoy en día, no ha debido de gustar ni un pelo a los usuarios.
Gráfica de alturas y pecho:
Resultados del gráfico (Solo pecho de mujer):
Acerca de este gráfico:
Y por último, el gráfico de alturas y de pecho. Este gráfico, aunque bajo mi punto de vista muy estúpido, es la primera vez que lo veo en mi vida como jugador de PSO2. Pues el año pasado no apareció, y sería estúpido (Y a su vez imposible) buscar información sobre esto el año pasado. Pero en caso de querer saberlo, es tan simple como decir, que la altura predominante en los hombres es de aproximadamente 180 centímetros mientras que en la mujer radica en los 160 centímetros, aunque por supuesto, puede haber variaciones de hasta 10 centímetros tanto para arriba como para abajo, pero nunca más allá de eso. Por eso mismo, en este juego es muy raro ver hombres de 140~150 centímetros mientras que en la mujer es muy raro una altura de 190~200 centímetros. Se que en esta vida hay de todo, pero es que los estereotipos tienen mucha fuerza.
Ah, y que no se me olvide de una cosa. Y es que aunque por los pelos gane una talla de pecho de 2,5 (Talla AA) centímetros, los que son de 15 centímetros (Talla E), junto con los de 10~12,5 centímetros (C~D), son los que con diferencia ganan. Aun así, bajo mi punto de vista, sacar una gráfica del tamaño de pecho de la población femenina me parece un poco machista ya que este dato no me parece muy lógico sacarlo. Personalmente no entiendo el objetivo de Sakai, pero no me parece muy lógico por mi parte resaltar datos que por un lado u otro puedan ser íntimos. Si fuera una especie de juego de red social, como el Second Life o incluso uno pornográfico, podría entender el significado, pero no en un caso como en PSO2, MMORPG, y no un social RPG.
Se puede decir que los datos de esta primera parte de la gráfica, no me gustaron nada, aunque ojo, la siguiente parte, que en cuanto la cuelgue lo actualizaré para añadir un enlace a ese, trata de las Photon Arts y magias más usadas en el juego. De todas formas, como este post se ha acabado, espero que esto os sirva para que veáis una referencia de como va el juego en sí. Aun así, ¡Quien sabe que pasará en otros años!
Un saludo, y si tenéis algo que comentar o decir, no olvidéis escribir en forma de comentario.
Sin embargo, lo que me parece llamativo es la población total de las clases secundarias, que son el Fighter, el Gunner y el Techer. En un principio pensé que estas clases (En especial el Fighter y el Gunner) iban a sacar una cantidad considerable de usuarios. Sin embargo, al ver esta gráfica oficial por parte de SEGA, significa para mí que esta clase no ha convencido del todo a los usuarios. De hecho, el Techer, la clase más marginada del juego, afortunadamente no tiene una población del 1% que juega realmente con dicha clase, sino del 5,7%, rozando de esta forma el 6%. Aun así, se puede decir que aunque haya fans del Double Saber, de las Mechguns (Twin Machinegun) y de la Wand, para mí esta gráfica significa que las nuevas clases no han tenido tanto éxito como yo pensaba, o al menos esta es mi sensación con estos datos que se nos presentan.
Gráfico de niveles:
Acerca de este gráfico:
Debido a que para mí es muy complicado (Y a la vez tedioso) sacar los datos exactos de esta gráfica, en este caso no voy a hacer una lista de resultados puesto que además, sería haceros perder el tiempo con esto. Sin embargo, esta gráfica también me dice mucho de como ha ido del año pasado hasta ahora, por lo que intentaré explicarme más a fondo en esta gráfica.
Si le echáis un buen vistazo, más del 5% de la población japonesa de Phantasy Star Online 2 es de nivel 2. Este dato para mí es muy importante ya que gracias a esto se puede comprobar que de los millones de jugadores que tendría el PSO2 en este momento, de 50000 a 100000 jugadores han abandonado el juego indudablemente al probarlo. Es evidente que en este mundo hay todo tipo de personas, pero es que aun así, es bastante sorprendente ver a muchos niveles 2 atascados, en el cual, cerca del 3%, son niveles 1, por lo que puede traducirse a dos cosas. O bien sean segundos personajes que están para "donar dinero" a SEGA, o bien son gente que intentó meterse al juego ignorando el tutorial, pero que su satisfacción no fue tan grande como se pensaba.
Aun así, otro dato muy importante en esta gráfica es la sorprendente población de niveles 30, 40, 50 y 55. Si los veis con mayor determinación, los resultados de esos niveles son sorprendentes. No cabe ninguna duda de que se ha notado mucho, el parón de gente que ha abandonado el juego en los parones de nivel. Esto significa, que ha habido de un 3% de niveles 30 que les debió gustar la Open Beta, pero que por norma general, abandonaron sin más el juego. Al salir el juego (Cuyo límite era el nivel 40), la cosa pudo haber salido bien al principio, pero su duración en el juego no fue tan grande como era de esperar. Esto pasa lo mismo, pero con más fuerza, en los niveles 50 y 55, niveles en el que prácticamente se nota una pérdida significativa de jugadores en el juego, rozando aproximadamente a un 10 o 20% de jugadores. Cierto es que puedan existir jugadores activos de nivel 50-59, pero la cantidad no es tan grande como se esperaba, o al menos esta es la sensación que he tenido yo con esta gráfica.
En otras palabras, esta gráfica representa mucho como un juego que, en un principio iba muy bien orientado, pero que luego, con las actualizaciones que ha ido sacando SEGA hoy en día, no ha debido de gustar ni un pelo a los usuarios.
Gráfica de alturas y pecho:
Resultados del gráfico (Solo pecho de mujer):
- Tamaño A~B: 26,2%
- Tamaño E: 25,5%
- Tamaño C~D: 24,4%
- Tamaño AA: 23,9%
Acerca de este gráfico:
Y por último, el gráfico de alturas y de pecho. Este gráfico, aunque bajo mi punto de vista muy estúpido, es la primera vez que lo veo en mi vida como jugador de PSO2. Pues el año pasado no apareció, y sería estúpido (Y a su vez imposible) buscar información sobre esto el año pasado. Pero en caso de querer saberlo, es tan simple como decir, que la altura predominante en los hombres es de aproximadamente 180 centímetros mientras que en la mujer radica en los 160 centímetros, aunque por supuesto, puede haber variaciones de hasta 10 centímetros tanto para arriba como para abajo, pero nunca más allá de eso. Por eso mismo, en este juego es muy raro ver hombres de 140~150 centímetros mientras que en la mujer es muy raro una altura de 190~200 centímetros. Se que en esta vida hay de todo, pero es que los estereotipos tienen mucha fuerza.
Ah, y que no se me olvide de una cosa. Y es que aunque por los pelos gane una talla de pecho de 2,5 (Talla AA) centímetros, los que son de 15 centímetros (Talla E), junto con los de 10~12,5 centímetros (C~D), son los que con diferencia ganan. Aun así, bajo mi punto de vista, sacar una gráfica del tamaño de pecho de la población femenina me parece un poco machista ya que este dato no me parece muy lógico sacarlo. Personalmente no entiendo el objetivo de Sakai, pero no me parece muy lógico por mi parte resaltar datos que por un lado u otro puedan ser íntimos. Si fuera una especie de juego de red social, como el Second Life o incluso uno pornográfico, podría entender el significado, pero no en un caso como en PSO2, MMORPG, y no un social RPG.
Se puede decir que los datos de esta primera parte de la gráfica, no me gustaron nada, aunque ojo, la siguiente parte, que en cuanto la cuelgue lo actualizaré para añadir un enlace a ese, trata de las Photon Arts y magias más usadas en el juego. De todas formas, como este post se ha acabado, espero que esto os sirva para que veáis una referencia de como va el juego en sí. Aun así, ¡Quien sabe que pasará en otros años!
Un saludo, y si tenéis algo que comentar o decir, no olvidéis escribir en forma de comentario.