A veces, se pueden encontrar temas interesantes aunque el paso del tiempo no llegue a aparentarlo. No obstante, mucho de los jugadores de PSO2 dicen que el juego es rápido, y que tiene que serlo para poder vender más dado los tiempos que se dan, y que la clave del éxito reside en la rapidez y en el poco tiempo que tienen los usuarios, aunque eso último ya es un tanto discutible ya que depende por completo del horario que tiene y de la forma de ver que tiene ese usuario de ver los juegos... pero bueno, iré al grano con el tema.
---------------------------------------------------------------------
Honestamente veo un tanto discutible que PSO2 sea un juego rápido, ya que aunque puede ser verdad que para el usuario casual que solo quiera hacer una run y largarse, no sin haber estado afk de 3 a 4 horas por el tema de tener un hueco en los bloques para poder hacer eficientemente las emergencias, un jugador de verdad que haya llegado al endgame, hasta el punto de haber affixeado con al menos 5 o 6 affixes, en muchos casos se diría lo contrario, y es ahí donde voy a discutir.
Mirad, para mí, un juego rápido es aquel que yo, dando un botón, pueda iniciar una partida y después largarme rápidamente sin tener que pensar en lo que voy a hacer a continuación, que podría ser por ejemplo un juego que yo conozco de Android cuyo nombre es "Adivina el Pokémon", que se trata de un juego en el que simplemente se puede estar perfectamente media hora adivinando las criaturas que aparecen borrosas para seguir adelante. Eso es para mí un juego rápido.
Sin embargo, PSO2, aunque es verdad que las runs que se hacen son mucho más rápidas que sus entregas anteriores, ni por asomo se le puede considerar un juego rápido. Más bien es un juego lento, pero muchísimo más lento de lo que se cree. Otra cosa diferente es que solo se aproveche el 10% del contenido (Que es lo que hace básicamente cualquier jugador hoy en día aunque luego de entrada lo nieguen) para dar esa impresión. Pero señores, objetivamente PSO2 NO ES un juego rápido, y si alguien dice lo contrario, yo lo siento por él o ella, pero hay de un punto en el que debería abrir bien los ojos y dejarse de ideales.
En primer lugar, PSO2 no puede ser considerado un juego rápido porqué la dificultad, realmente no reside en los bichos, sino en la dificultad de obtener los rares y el loot que se necesita para avanzar hacia delante. Es más, objetivamente, un jugador que no disponga de boosts de Rare Drop Rate ni los famosos triboost, aunque sean solos los que otorgan un 50% de Rare Drop Boost, no juega a PSO2. Es más, el hecho de tener premium ya otorga una ventaja considerable ya que aunque el jugador premium tenga que pagar más meseta de la habitual como forma de "equilibrar" el juego, en comparación con los que no tienen el premium el juego, se otorga una ventaja considerable, haciendo que la experiencia de un usuario free sea mucho más lenta de lo que tiene un premium. Y si no se tienen los items que he mencionado antes, yo lo siento por esos usuarios, pero estarán en una considerable desventaja.
En segundo lugar, PSO2 no puede ser considerado un juego rápido porqué tanto en el pasado como ahora, el grindeo de las armas ha sido, y será siempre mucho más lento de lo que se imaginan varios. Otra cosa es que a lo mejor los usuarios lo vean de diferente forma debido al sistema NT. No obstante, el consumo de meseta que se hace en un arma (Que es aproximadamente 5-7 millones de meseta, dos semanas de juego con un solo personaje) es abismal, hasta el punto en el que hacer miles de runs "rápidas" para poder obtener el dinero hace que el juego deje de ser rápido.
En tercer lugar, PSO2 no puede ser considerado un juego rápido porqué para poder obtener los affixes ideales para nuestro personaje (Lo que algunos lo llaman habilidades o abilities) hace falta invertir... ya no solo tiempo, sino meseta, muchísima más meseta que con el grindeo. Como mínimo, para tener un set "básico" de 5 affixes, que es lo que hoy en día se pide en el juego, hace falta gastar un total de 60 millones de meseta para tener en la tres units dicha cantidad de affixes, y no estoy hablando de tener cosas tipo Astra Soul o combinaciones muy extravagante de affixes, sino tener de tener cosas simples tipo Power III, Quartz Soul y cosas así. Es en las units donde es muchísimo más importante el affixeo que en las armas, llegando a ser considerado como un tanto imprescindible el hecho de affixear las units, ya que de no tener nada a tener ataque y PP es mucho más grande de lo que se imagina.
En cuarto lugar, un juego rápido, lo que jamás va a tener, es contenido del que se requiera invertir al menos un año de vida como lo es el crafteo de extensión para tenerlo a nivel máximo. Se trata, aproximadamente, de un gasto descomunal de unos 300 millones de meseta. Lo que puede parecer una broma, la realidad es esa, y el único "motivo" que hay es acumular un título especial que dice 'La autoridad del craft'. El crafteo de PAs y el de Techs, aunque puedan llegar a valer alrededor de 40-50m al llegar a nivel máximo, la diferencia reside en que hoy en día es mucho más fácil subirlo de nivel ya que generalmente pide un solo tipo de material para llevar a cabo un proceso. En el caso del crafteo de los parches de units, no conozco el precio que se gasta al llegar a nivel máximo con ese craft. No obstante, no sería de extrañar que rozara los 100-150m debido a que exige materiales caros, y cuando digo caros, digo caros en el sentido de que es muy complicado obtener la mayor calidad... junto con el plus de que pide mucho de ese material de mayor calidad. Si a eso se le añade que hay que estar pendiente del día y del momento para obtener el efecto secundario deseado, la cosa se pone muy peliaguda, aunque no lo parezca...
¿Y en qué influye en que un juego tenga que ser rápido?
Influye en el sentido de que si un jugador realmente quiere tener un juego rápido, lo menos que debe hacer es perder el tiempo con sistemas que perjudiquen mucho el tiempo del usuario, ya que si realmente el tiempo del usuario es limitado, es un error de diseño muy grave si se topa con cosas de las que requiere mucho tiempo gastar, y digo eso porqué...
1) El mag. Aunque no lo parezca, requiere mucho tiempo hacer un buen mag. Si, ya se que el usuario casual se pondrá cualquier cosa en él. El problema está en que un jugador de PSO2 se dará cuenta de que todos llevan el mismo mag. Si el jugador ve eso, y luego ve que tiene que gastar dinero real para el reseteo o el tener un nuevo mag (Es mas caro el primero que lo segundo), el jugador que quiera un juego rápido no solo se sentirá frustrado (Algo que, bueno... se ha visto reflejado en muchas reviews japonesas) sino que lo más seguro es que lo abandone, ya que el usuario que quiera partidas rápida, lo menos que le interesa es perder el tiempo con un sistema restrictivo.
2) Las builds. Debido a que se trata de un juego en el que hay que tener el mayor rate de daño posible, sin ayuda requiere de mucho tiempo para obtener una build óptima, y lo digo de entrada porqué entre que el tema de las Skill Trees es un sistema que no está diseñado para un juego rápido, y entre que luego es muy restrictivo en el sentido de que tiene que pagar con dinero real o, si se diera el caso, usar un ticket de reset cuando SEGA hace cambios en el "equilibrio" del juego, aquello hace que el tema de las builds, además de gastar mucho tiempo, no está hecho para un usuario que quiera realmente un juego rápido, que es otro punto del que se discute. Otra cosa es que el usuario se conforme con la excesiva estandarización y normalización que hay en PSO2, copiándose la típica build de turno para no perder tiempo, pero eso no implica que eso sea rápido, ni por asomo...
3) Exprimir el loot. Si, claro que una run es rápida, eso no lo discuto. Pero hacer miles de runs para obtener un item deseado no es cuestión de rapidez, sino de lentitud, mucha más lentitud del que se piensa. Otra cosa es que los usuarios casuales no den importancia a esa clase de items, conformándose con cualquier cosa, pero exprimir el loot no es que sea un tanto rápido. Si, ya se que se puede obtener armas mediante el sistema de Collection Files. El problema está en que sin los RDR ni los Triboost, el proceso es muchísimo más lento del que se imagina, ya que el juego incita a tener la mayor cantidad de boosts posible para acelerar el proceso de las Collection Files. Además, las Star Gems que se requieren para acelerar el proceso de repetir una y otra vez el mismo item dan tendencia a una lentitud mucho mayor de la que se imagina por el retroceso de 3 días sin poder hacer esa Collection File.
4) Los personajes. Hoy en día tener muchos más personajes de los que se quiere es considerado como algo obligatorio. Teniendo en cuenta que soy poseedor de amigos que, de tener uno o dos personajes, han llegado a tener 5 o incluso 10 (Hasta ahora solo conozco de uno que tiene los 20 personajes en un mismo ship) para poder farmear los TACOs, las XQCOs y otra clase de misiones, pero multiplicado por la cantidad de personajes que tienen, solo para poder acelerar aún más el ingreso de dinero que se tiene. De lo que nunca serán capaces de acelerar es el tiempo que se invierte ya que tener 10 o 20 personajes no hace que se puedan hacer 20 TACOs y XQCOs en una hora, a menos que el usuario sea poseedor de todas esas cuentas para hacer boxing, y aun así, creo recordar que las multicuentas son baneables...
Y por si esto fuera poco, y pese a que esto no tendría que decirlo por temas de discreción y demás historias...
5) El RMT. Un juego en el que el índice de gasto sea abismalmente superior al índice de ingreso que se pueda tener con un solo personaje incita al RMT, por muy ilegal e inmoral que sea. Y ojo, yo no lo estoy defendiendo pese a que juegue a un juego en el que el RMT sea legal para evitar lo que voy a decir a continuación... pero un jugador que quiera una experiencia rápida, si se topa con eso, preferirá mil veces hacer RMT, pese a que aquello implique arriesgar su propia cuenta, que perder el tiempo farmeando miles de veces lo mismo y estar pendiente de unos horarios para obtener mejor loot. Y lo digo por experiencia porqué he tratado con elitistas que tenían contactos con RMTers, y la realidad es esa. Y eso de que el RMT ha sido erradicado por SEGA... tan falso es que un ban temporal o incluso un permaban no va a detener a gente que se dedica al RMT, y tampoco... por supuesto, como pasó con Lineage 2, si el dinero del juego es exageradamente necesario para armamento básico, el RMT va a florecer mucho más fuerte de lo que ya está en el juego.
6) La transferencia de cuentas. Es bastante común ver a usuarios casuales otorgar sus cuentas a usuarios hardcore para que se pasen horas y horas para hacer ciertas cosas como el tema de los bloques expertos o el tema de tener un arma a +35 para demostrar que uno es "experto". Y es que aunque se diga lo que se diga, otra realidad es esa. La transferencia de cuentas, aunque... eso sí, un tanto arriesgado como lo es también de ilegal, es algo muy común de verse. Obviamente nadie lo va a admitir de cara al público por el tema de lo "políticamente correcto". Pero es que aunque yo con esto no estoy defendiendo esta práctica, para mí no es políticamente correcto forzar a los usuarios tener que ser buenos solo, ni tampoco estar pendientes de farmear como mínimo 6 copias a +35 para estar en un bloque en el que, más que ser un bloque de "experto", es un bloque obligatorio para avanzar ingame, acosando por completo a los usuarios nuevos.
En conclusión:
No, PSO2 no es un juego rápido. Los casuales lo captan así por el hecho de que una run puede tardar normalmente de 5 a 10 minutos, pero eso no implica que sea rápido, especialmente cuando hace falta llevar a cabo miles de runs para poder armarse como es debido, que aunque luego no se reconozca, PSO2 es un juego en el que hay que matar bosses para ganar el equipo y grindearlo para rushear el contenido del juego, pero no porqué el juego sea un tanto difícil, vamos, ni por asomo lo es...
No hay comentarios:
Publicar un comentario