- Si la gente se quejaba del Parser de turno, ¿Cómo es posible que la gente no se queje de ver a miles de bosses muertos en 30 segundos sin ayuda de nadie, con solo tener la build top tier de turno y dar a dos botones para hacerlo?
- Si la gente se quejaba del Parser de turno, ¿Cómo es posible que la gente no se queje del supuesto "equilibrio" que hay en el juego, cuando se nota claramente las combinaciones de clases que más se usan por lo óptimas que son, añadiendo a su vez que cuanto más poderosa sea una clase, más loot da al jugador, y por ende, más riqueza económica para mejorar aún más sus personajes?
- Si la gente se quejaba del Parser de turno, ¿Cómo es posible que de repente me encuentre con qué muchos se callaban de ciertos puntos débiles en el diseño del propio juego, como por ejemplo hacerse 15 Magatsus en 30 minutos con el fin de obtener loot?
- Si la gente se quejaba del Parser de turno, ¿Cómo es posible que me encuentre con una comunidad que bajo mi punto de vista desea ser totalmente independiente de todo? Es decir, no necesitar un team en el que estar para pasarme el contenido, no necesitar la influencia de los demás para poder comprar cosas (No necesariamente el mercado & la economía realizado por los jugadores, pero si tiene que ver con la creación de equipo y demás chismes mediante el craft), y por supuesto, no tener misiones que requieran la intervención de los demás.
Me sabe tan cómico en muchos casos que se hable del Damage Parser, que aunque mis intenciones no son precisamente la de defender el uso de ese programa de terceros, que muchos se pongan a hablar de ese Parser como si la vida les fuera en ello dentro del juego, cuando:
- La propia comunidad fue la responsable de admitir con sus propios ojos el hecho de matar bosses a los 30 segundos, revelando a su vez la inmensa capacidad de daño que hacían los personajes en ese momento.
- La propia comunidad fue la responsable de estandarizar tantísimo las clases que ser original en el juego se ve con malos ojos. Yo no sé si aquello es motivo de diversión por parte de la comunidad. Desde luego, lo que veo es una inmensa necesidad de lootear debido a que el drop rate de los objetos de interés suele ser excesivamente bajo. De ahí a que surja esa gran necesidad de lootear y de farmear items para potenciar las ganancias y poder del jugador.
- La propia comunidad fue la responsable de ver con buenos ojos el hecho de que cualquier jugador pudiera ser totalmente independiente en el juego. Es decir, que cualquiera pudiera completar el contenido del juego por sí solo, más luego el hecho de que cualquiera no se sintiera en una necesidad de relacionarse con los demás... Pero hay una cosa que es 'cierto'. Cierto es que los usuarios necesitan a los otros para poder llevar a cabo las EQs, pero esa necesidad no lo hace por una verdadera necesidad de necesitar a los otros. Esa necesidad reside en que generalmente no sale rentable jugar solo una EQ debido a que es altamente preferible tener más posibilidades de lootear por tener a más usuarios jugando en esa EQ que hacerlo solo, aunque de por sí, y si la gente quisiera demostrarlo, podrían batir por sí solos esa EQ, cosa que no es la primera vez que veo a un jugador por sí solo batir la EQ de Yamato en XH.
- La propia comunidad fue la responsable de llevar a cabo las builds top tier mediante webs que se dedican a calcular el daño, como lo es esta que enseño por aquí, que por lo visto, y por lo que he llegado a observar en foros y en reedit, es tan eficiente que si un jugador intenta demostrar que una clase poco eficiente es mejor que una eficiente, los usuarios no tardan mucho en hacer una comparativa en esa web, junto con videos de youtube demostrando claramente esa diferencia de eficiencia entre esa débil y la fuerte. Ya la cuestión no es solo de palabrería, sino de tener datos técnicos junto con los videos de Youtube de las clases eficientes destrozando el contenido del juego por sí solo, incluso las propias EQs de 12 jugadores por sí solo.
Si tanto llegó a molestar a la gente el uso de una aplicación de terceros para esnifar el daño por segundo de los usuarios con el fin de tener pruebas técnicas de saber quien se dedica a leechear y quien no, ¿Porqué no se dedicaron a quejarse de que en PSO2, cualquier personaje obtiene un poder de ataque tan elevado que aquello ha sido la principal causa de hacer que todo usuario viviente se vuelva totalmente independiente? ¿Porqué no se dedicaron a quejarse de que todas las clases son lo mismo, solo que el único cambio reside en el uso del arma (Que ya hay un punto en el que es total y absolutamente estético, junto con el stat que requiere ese arma) según la Main Class que se tenga? ¿Porqué no se dedicaron a quejarse de que toda clase viviente tiene el mismo índice de aguante debido a que a partir del EP2 nerfearon los requisitos de defensa para empuñar las units más resistentes?
Tengo el presentimiento, y cada vez con más claridad, de que la comunidad de PSO2 se trata de una comunidad que por un lado es excesivamente fría, agresiva, competitiva, arrogante, engreída, prepotente, etc... mientras que por otro lado, el otro lado de la comunidad, es muy conformista, tiquis-miquis, caprichosa, cerrada... por si aquello fuera poco, esa parte de la comunidad es la que, sorprendentemente, es la que incluso defiende que todo jugador debe ser independiente, y que el hecho de estar en party debería ser algo totalmente secundario... cosa que ahí yo estoy en un total y absoluto desacuerdo. Pues si estar en party es totalmente secundario, entonces mi pregunta a esos usuarios que generalmente están solos el 90% del tiempo, sería la siguiente:
- ¿Cuál es el objetivo de estar solo en un juego online si se supone que se tiene que estar con la gente para poder superar desafíos? (De hecho, y por si alguno no lo sabe, y a menos que me equivoque, el 95% de los juegos online, llegando a rozar casi el 100%, requieren de estar con los demás para poder batir ciertos desafíos. PSO2 ha sido una excepción a toda regla, haciendo que esa gran "innecesidad" de estar con los otros causa que la comunidad del juego resulte... muy silenciosa, muy fría...)
- ¿Cuál es el objetivo de estar solo en un juego online si la gracia de esos juegos reside en que se forman sociedades para convivir con ella (Ya sea en mayor o menor medida)? No creo que muchos estén dispuestos a esquivar la sociedad de un juego online, o no al menos bajo mi punto de vista...
Y si, a mi me parece bien que los usuarios tengan contenido en el que no se necesite de los demás para batir ese contenido (Ya sea subir de nivel, recoger materiales de craft, hacer pequeñas mazmorras que den pequeñas recompensas en caso de no tener a nadie en ese momento, etc...), ya que tampoco es plan de hacer un juego tan restrictivo como lo es el propio L2 o el Final Fantasy XI. No obstante, una cosa es eso... otra cosa es que un jugador pueda batir el contenido de todo un juego online, lo cual es preocupante, ya que si un solo usuario puede hacerse todo el contenido de un juego que supuestamente está diseñado para jugar con los demás, ¿Cuál es el propósito de que un jugador llegue a ese extremo, especialmente cuando SEGA, desde el inicio de los inicios, dio ese poder tan elevado a los jugadores con consecuencias que ya a posteriori es muy tarde para corregirlas, especialmente cuando ya casi el juego tiene 5 años de edad (Y ya a esa edad ya es considerado un juego maduro, un juego que ya ha formado, para bien o para mal, una sociedad fija)?
Yo creo, y aunque no me parece mal que SEGA decidiera quitar ese esnifador de daño para bajar los humos a la gente, que si la gente se queja tanto de que hoy en día la gente se muere por un número en el cual, dicho número es lo que marca la diferencia entre ser excesivamente rico y un pobre a la hora de comprar contenido de pago mediante la tienda de los jugadores, mi pregunta es... ¿Es tan necesario quejarse de la existencia del Damage Parser cuando incluso mucho antes de la existencia de dicha aplicación la gente se dedicaba a cazar a la gente con clases débiles para poder lootear de forma mucho más eficiente?
Aunque es posible que el juego siga existiendo por las altamente discutibles ventas que están dando últimamente las colaboraciones y los conciertos, lo que queda claro es una cosa. PSO2 es un juego que no se caracteriza por nada. Las colaboraciones realmente no son una característica importante de PSO2 ya que el exceso de colaboraciones implica claramente que la saga Phantasy Star realmente no es importante para SEGA. Tan solo lo es vender, vender y más, más vender. Y aunque alguno me podría decir que eso está bien, a posteriori es un grave problema, ya que a nadie le interesa tener en sus manos un producto que en realidad sea puro fanservice... y aunque aquello pueda dolerme en parte, hay una cosa en la que algunos de esos usuarios tienen razón. PSO2 se ha tergiversado tantísimo que ya no se puede considerar un Online RPG, sino que en su lugar se ha transformado en una especie de metaverso (Lo que es el Second Life como tal) cuyo objetivo principal es ofrecer contenido de terceros. Básicamente una especie de mercado online que ofrece trajes para cosplayear.
Ya se que esto último no tiene mucho que ver. Pero la conclusión del tema de quejarse del Damage Parser es lo siguiente:
Si la gente tiene tanto valor de criticar a los usuarios de desarrollar programas e incluso webs para forzar a la gente a usar las clases top tier, clases que incluso están a prueba de balas, yo creo que los usuarios deberían mirar hacia atrás, y comprobar el historial que ha tenido el juego en general, cosa que al principio no me pareció tan mala, luego al final se trastornó tantísimo que ya hay un punto en el que es demasiado tarde para cambiar las cosas, al menos ya es tarde cuando la gente se ha acostumbrado tantísimo en jugar de esa forma.
Un saludo, y disfruten de este post.
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