miércoles, 17 de agosto de 2016

Detalles preocupantes de PSO2

Bueno, como varios sabrán, pese a que PSO2 tenga unas notas bastante decepcionantes en muchas webs dedicadas a la reviews de juegos japoneses, ya sea de consola o de PC, todavía tiene ciertos detalles en el cual, son codiciados por los propios usuarios, cosa que es normal en todos los juegos, yo no voy a decir que no. No obstante, un detalle de carácter preocupante ha llegado hacia mí, y no se trata de que van a enfocarse única y exclusivamente en armas 13* que son puramente main class y en las colaboraciones, cosa que es lo que se ve todos los días... se trata de unos detalles que por lo visto no son muy conocidos en la comunidad occidental, pero que si lo son en la comunidad japonesa, cosa que además, y por lo que se ha visto tanto en foros occidentales como en reedit, no se ha tenido conocimiento de algo que a nivel objetivo puede ser muy peligroso tanto para la comunidad del juego como la empresa, y ahí es donde voy a empezar a escribir para que los usuarios tengan conocimientos de la amenaza a la que se están enfrentando en este momento...

Es posible que muchos usuarios se den cuenta de que el metajuego de PSO2 sigue siendo el mismo que el de la Closed Beta. Es decir, lo único importante en el juego es hacer daño de forma exagerada para destruir a todos los enemigos con el fin de obtener la mayor cantidad de loot posible. Por eso mismo, básicamente todo usuario es una clase enfocada en eso, en obtener el mayor DPS de todo el juego. Pero de lo que no se dan cuenta, y es algo que ni siquiera yo mismo llegué a tener noticias de lo ocurrido hasta hace poco, con pruebas serias, es que un Game Planner aparece en cada episodio del juego, manteniendo... desafortunadamente, el mismo y lamentable metajuego, pero cambiando otros aspectos, como puede ser por ejemplo la historia del juego desde el episodio actual más luego añadir sistemas que con el paso del tiempo han quedado totalmente desfasados, como puede ser el sistema de AQs, XQs, el de crafteo de equipo, etc...

Además, si tenemos en consideración que desde el episodio 3 la empresa solo da soporte oficial a las siguientes combinaciones de clases, que son el HU/FI, FI/HU, RA/GU, GU/RA, FO/TE, TE/FO, BR/HU y BO/HU, cosa que se demuestra en el ARKS GP de estos dos últimos años (El del año pasado y el de ahora), se puede decir que la empresa de por sí está muy arrepentida de un montón de cosas, como lo es por ejemplo el hecho de multiclasear con el fin de que los usuarios, si alguno que otro lo quiere ver de esta forma, montar sus clases híbridas fuera del BR y del BO, pese a que debido a la popularidad de la katana y de las dual blades, esas dos últimas clases se han montado como si fueran una clase melé más.

Y sí, claro que se de sobra que hay otras combinaciones viables, como RA/HU, GU/HU y TE/HU por la inmensa fuerza que tiene tanto a melé como a distancia, pese a que la única clase que no le viene bien el HU como subclase es al FO, aunque tenga un amigo que solo juega FO/HU porqué para él es lo más híbrido que hay en PSO2, al menos en el campo del Spellsword, hecho está, por no hablar de otras como el BR/RA, RA/BR o incluso el TE/HU o TE/BR, pudiendo... aunque solo en ocasiones, contar con el FI/BR, FI/BO, pese a que esas dos clases son como si se jugaran un BR/FI y un BO/FI con Limit Break y Critical Strike debido a las restricciones de Main Class Only en el Fighter. Sin embargo, las excepciones no son la regla, y es que nos guste o no, la comunidad del juego ha querido que el juego sea así. Osea, que un usuario solo deba especializarse en puro melé, puro ataque a distancia o puro casteo de techs. Lo que puede ser una estupidez para unos, para otros les garantiza mucha confianza a la hora de jugar, ya que está más que demostrado que la gente solo juega por el loot, para obtener más loot y para poder beneficiarse económicamente dentro de él, ya que cuanto más loot se tiene, más meseta se puede tener. Y por ende, más meseta significa obtener mejor equipo, lo que también incluye el hecho de obtener aún más poder debido al grindeo del equipo a través del affixeo. Por eso mismo, y aunque puede que esto sea una estupidez, ser poderoso en un juego trae muchos más beneficios que jugar con la clase superhipermegaultradivertida, por mucho que pueda llegar a doler a ciertas personas que conozco.

Y ahora la pregunta del siglo... ¿Qué tiene que ver el Game Planner con lo que estoy diciendo?

El Game Planner es el que planea sobre como debe ser el juego, y sobre como debe ser jugado el juego. Es decir, sí, claro que un usuario puede tratar el juego como le de la gana, al menos siempre y cuando a nivel mecánico el juego lo permita. No obstante, pese a ese derecho que pudiera tener ese usuario en el juego, si eso no está dentro de los planes óptimos del Game Planner, por mucho que insista ese usuario en que eso debería ser según su punto de vista, la forma de ver del Game Planner (Que generalmente es aprobada por Sakai, hecho está) es la que está por encima de todo. Esto es lo que causa a su vez que los usuarios sigan las reglas del Game Planner para poder jugar de forma óptima, que es algo que puede estar muy por encima de jugar de forma "divertida" a partir de un cierto punto, especialmente cuando

Lo gracioso de todo es que los Game Planners, pese a que hayan cambiado por cada episodio del juego, algo que es muy peligroso hecho está, todos ellos han mantenido algo en común, y es que todos ellos han sido los responsables de haber hecho un juego lo bastante lamentable como para que muchas comunidades de gamers japoneses hayan dado una nota media de 3-3'5 o incluso 4, que es una nota que se está dando hoy en día debido a lo exhaustos que están los usuarios de criticar negativa y destructivamente el juego, y no a modo de insultos baratos, no, sino de palabras que a la hora de leerlas, ven claramente el gran enfado que han tenido el juego.

En última instancia, y hasta donde yo se, es que el Game Planner de ese episodio sale a la luz cuando Satoshi Sakai, el productor de PSO2, anuncia un Streaming de unas updates que van a salir a la luz de cara al futuro, en el que dicho Game Planner está obligado a salir a su lado debido a que es considerado como un empleado de carácter "imprescindible" para sus planes. Debido a que los Game Planner son jugadores, si alguno de sus amigos o conocidos ven a ese Game Planner, aquello se extiende como la pólvora. Es decir, el hecho de que esa persona sea un Game Planner puede ser, o bien excitante y agradable, o bien todo lo contrario. Indudablemente, lo que va a ser en todo momento es popular. Y digo popular porqué muchos le seguirán el rollo para estar en la moda que este impone, ya no solo en cuestión de metajuego sino en en el contenido que ese trabajador renueva o incluso crea para los propios fines de SEGA. Pese a que el usuario estaría limitado a decir ciertas cosas sobre el juego por temas de contrato con SEGA, la amistad de carácter casi íntima es la que hace que los usuarios más cercanos al Game Planner estén al tanto de los movimientos secretos del juego, por mucho que se pueda negar a nivel público. E incluso me atrevería a decir que las relaciones íntimas con el Game Planner, aunque esto último no tiene que ver con cosas ya tan íntimas como el amor o el matrimonio, pueden ser las principales causas de que dichos usuarios puedan dominar de forma indirecta los planes del juego, lo cual es un grave problema ya que aquello parece que estamos en Juego de Tronos tratando de estar al poder para que todos nuestros planes estén a nuestro favor, sintiéndonos como dioses entre mortales...

En conclusión:

Tanto la comunidad como el Game Planner (Y esto ya por no hablar de la plantilla de trabajadores del propio señor Satoshi Sakai) son un tanto inestables que se tiene la gran sensación de que hay un montón de personas tratando de dominar el juego como si les fuera la vida en ellos, especialmente cuando ese dato de que el Game Planner es un jugador contratado oficialmente por SEGA con el fin de ahorrar dinero causa una polémica y una inestabilidad que podrían poner en peligro la "popularidad" de la franquicia.

2 comentarios:

  1. Buen post como siempre.
    Al leer, estaba pensando…. Si cambiamos el meta del juego a lo que se calcula que sería “mejor” con balance entre las clases (incluyendo híbridos) y fomentando las partys con soportes/tanques. ¿La mayoría de los jugadores, seguiría jugando? Ya que al estar jugando, han de estar contentos con cómo están las cosas. Me parece que no.
    Saludos.

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    1. El problema de eso es que habría que cambiar básicamente el 100% del juego, y ya no estoy hablando solamente de las skill trees, que para mi son el mayor problema del juego. Habría que cambiar los stats base de las clases para que los usuarios escogieran cuidadosamente como hacer el mag, por no hablar de que en el juego actual que tenemos ahora mismo, un usuario a nivel 75/75 con el mag con 200 de ataque (o 150/170 de ataque y 50/30 dex para hacer un mag especial de dex con ataque) puede armarse incluso con units, sin gastar un solo SP o nivel en el mag, haciendo que básicamente todos puedan tener el mismo índice de aguante, ya sea en mayor o menor medida...

      Además, y por si fuera poco, los enemigos son exponencialmente débiles... es decir, son enemigos que están hecho para que los mates para el loot.

      En otras palabras, si, estoy de acuerdo contigo. No obstante, sería muy difícil cambiar por completo el meta de un juego que se ha "conservado", aunque de una forma lamentable y espantosa, durante al menos cuatro años. El juego no es como con PSU Clementine en el que además de ser un servidor privado, existe un montón de gente que quiere mejorar su gameplay, ya sea de una forma u otra...

      Saludos.

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