En este artículo voy a hablar de una cosa de la que se parece en algunos aspectos al sistema de engarzamiento de partes del PS Nova. Este es el caso de los anillos de habilidades, un sistema nuevo que vendrá el martes o miércoles según el horario de su país.
Los anillos de habilidades son ranuras de equpo que ofrecen habilidades especiales a nuestro personaje, habilidades que están fuera de las skill trees de nuestra Main Class y Subclass. Las ranuras son diferentes unas de otras, por lo que, por extraño que lo parezca, no es igual un anillo para la mano izquierda que para la ranura derecha. Y ahí es por donde va a entrar la importancia de armar un buen personaje como es debido.
Los anillos de la mano izquierda son habilidades que generalmente están ligados a las armas o a las skills tipo Main Class Only, siendo básicamente un buffeo más para dar aún más importancia a la Main Class. En cambio, los anillos de la mano derecha ofrecen habilidades que no están dentro de nuestra Main Class o Subclass, pudiendo ser posible, por ejemplo, un BR/HU o un BO/HU con Critical Strike Striking (Que básicamente es un Critical Strike que solo afecta al melé), o un FO/FI con PP Convert.
La ventaja de estos anillos es que tales cosas permiten añadir un plus adicional a nuestro personaje, pudiendo por ejemplo, hacer Snatch Step con nuestra DB solo al hacer el movimiento especial de la DB, o que por ejemplo unas Wired Lance puedan hacer Heavenly Fall de forma gratuita al hacer Just Guard. Sin embargo, la desventaja de los anillos es que aunque se pueden ver como algunas combinaciones no comunes, pero de poder medio (HU/BR, HU/BO, etc), podrían ser más viables. Por ejemplo, un HU/FI no puede tomar Critical Strike Striking porqué FI tiene Critical Strike, pero HU/BR si podría hacerlo, haciendo que al menos en daño melé pueda tener una ventaja mayor que la de su hermano mayor a la hora de causar golpes críticos y usar equipo crafteado. Sin embargo, las combinaciones "divertidas", aquellas que se hacen juntando dos clases de cualquier forma para hacer divertir al usuario (Por ejemplo los híbridos que están fuera del BR o del BO), estarán casi siempre forzados a usar el mismo anillo para poder subir el poder de sus dos clases. Si, ya se que de entrada pueden tener acceso a Boost Slayer (Lo que sería bajo mi punto de vista una skill del FI). Sin embargo, estarán casi siempre pendientes de si un enemigo está infectado o no, siendo los bosses de tamaño medio (Ragne, Vibras, Big Vardha, etc) un caso raro, añadiendo a su vez, que los bosses grandes y los bosses humanoides no podrían ser afectados por esta habilidad, lo que causaría, en algunos casos, problemas más serios de lo que pueden tener esas combinaciones que nunca fueron viables en el juego...
El sistema de engarzamiento del PS Nova:
Muchos o muchísimos no llegaron a jugar al PS Nova. No obstante, el sistema de anillos se parece mucho al sistema de engazamiento de partes del PS Nova. Y ahí es donde voy a explicar.
En PS Nova, las armas que nosotros fabricamos con los restos de materiales aunque no pueden ser grindeadas, existe un sistema bastante parecido al sistema de affixeo, que es el sistema de engarzamiento de partes. El sistema de engarzamiento es el que permite al usuario poder darle un total de cuatro partes, que van desde los simples affixes, hasta las potenciales que nosotros obtenemos en PSO2 cuando un arma llega a +10. En el caso de las potenciales, aunque es posible añadir dos engarzados con el mismo potencial, tales efectos solo es posible aplicar si las dos ranuras contienen diferentes valores. Por ejemplo, es posible tener Fury Critical (3%) y Fury Critical (15%), obteniendo un total de un 18% al índice de golpe crítico si Fury Stance está activado. No obstante, en el caso de tener dos efectos de una misma latente (Dos Fury Critical (15%)), solo se aplicará una vez el efecto de esa latente, haciendo que sea totalmente inútil tener cuatro copias de una misma latente en el arma.
Si este sistema tiene semejanza con el sistema de anillos es porqué los anillos, aunque tales cosas se aplican al personaje entero, en lugar del arma, permiten personalizar la forma en la que nuestro personaje luchará. Lo único que cambia es que en PS Nova, si tuvieramos el plus de tener espadas y rifles con T-ATK para hacer más viable el Buster del Nova (Y para que de paso los amantes de híbridos pudieran jugar con más frecuencia esa clase), el sistema de engarzamiento, objetivamente, permitiría un nivel mucho mayor de personalización, siendo dicho juego, probablemente, el Phantasy Star con el mayor índice de personalización (Y evidentemente muchísimo mejor controlado) que ha llegado a conocer la saga entera. Es una pena que SEGA, o mejor dicho, Tri-Ace, no siguiera dándole soporte. No obstante, y aun sin el soporte de ambas empresas, el juego es muchísimo más completo que el propio PSO2.
En conclusión:
El sistema de anillos es una de las pocas cosas que me han gustado del EP4 del PSO2, haciéndome recordar al PS Nova, tan solo por el aspecto del sistema de engarzamiento de las armas. Sin embargo, un juego tan desequilibrado, facilón, y para colmo, tan descuidado como lo es el PSO2, no es un juego que se merezca un sistema como este, no al menos con el estado que tiene este momento...
No hay comentarios:
Publicar un comentario