domingo, 7 de diciembre de 2014

Biblioteca de builds 3.0201.0+ Parte I (Hunter)

Introducción:

Este es el primer post de una "Biblioteca de builds" para todas las clases con sus subclases posibles con el fin de que cada jugador pueda llevar a cabo al máximo su personaje. Así pues, el objetivo de este post, junto con otros tres post más que llegarán más adelante, es el de tratar de traer como funciona la Main Class junto con cada subclase. ¡AVISO! Cabe destacar, y a pesar de que me gustaría ser lo más positivo y lo más abierto posible, es que algunas subclases no pueden encajar del todo bien con la Main Class, ya sea porqué, o bien no es del mismo estilo de combate, o bien la subclase puede no aportar nada. Aun así, con la llegada de las UQs, cabe destacar que los roles de tanke y support, SI SON RENTABLES, aunque, como en todo, cada vez la gente se está haciendo más fuerte en el propio juego los cuales, culpa de Sakai por no haber calculado bien a la hora de introducir esos despiadados 13*. Pero bueno, yo iré al grano, que es a lo que voy en este momento.

Hunter:

El Hunter como la Main Class ha tenido un mayor refuerzo para el Guard Stance. A pesar de que todavía existe de muchos jugadores que hacen acosar a los jugadores que juegan a Guard Stance debido a queel objetivo de ellos es el de causar el mayor daño posible, un jugador de Guard Stance sigue siendo una opción viable para las UQs debido a la resistencia que puede ofrecer. Aun así, en el caso del Hunter ofensivo, All Guard y seis SP adicionales serían más que suficientes para personalizar a su personaje como le convenga. En respecto al uso de usar las subclases para el HU, en UQs, y no en otros sitios, quedaría de esta forma:
  • Fighter: A pesar de que de lejos es la mejor subclase para tener acceso a sus armas y de tener un buen daño, hay que tener en cuenta que ahora es imprescindible que un Hunter con esa subclase conozca bien el uso de las Stances que obtiene esa subclase. Es decir, un Hunter que solo sepa usar Brave Stance, probablemente se quede muy atrás en respecto a DPS, llegando a atreverme a decir que el Braver como subclase sería mejor opción para tener un DPS más estable, aunque no tan fuerte como el que puede ofrecer el Fighter. Esto lo digo porqué he visto varias quejas de HU diciendo que las Stances del FI son ineficientes, cuando en realidad no es así. Además, otro dato a tener muy en cuenta es el uso del Tech Arts JA Bonus. A pesar de que cada vez se hace frecuente el spameo de una sola PA debido a la época del BR/HU full spameador de Shunka, aquello no implica que se deba descartar ni de lejos esa skill.

    El resultado de usar el FI como subclase reside en esta build, donde se puede obtener una versión básica del HU/FI. Como se puede ver, el motivo por el que he dejado varios SP libres, es más que nada para que el usuario pueda adaptarlos a su gusto.
  • Ranger: El Ranger no es una buena subclase para el Hunter, a no ser que nos quisieramos enfocar en la Gunslash con el fin de poder tener una mayor vitalidad y un DPS equilibrado tanto en melé como en DPS, pudiendo hacer de esta forma un "Gunslinger". No obstante, lo más normal de tener el RA como subclase es el uso de Weak Bullet junto con las trampas Gravity Bomb y Grenade Stun para que el Ranger pudiera tener habilidades de apoyo para la party. Cabe destacar que incluso en XH, algunos HU sacrifican su subclase principal para poder usar el Weak Bullet, pero solo con el mero hecho de poder plantar punteros y así de paso, aunque en un periodo corto de tiempo, amplificar su DPS en un ratio de 2,55 veces.

    El resultado consiste en esta build, añadiendo skills que afectan de forma general a cualquier clase, como por ejemplo First Hit y Killing Bonus, siendo dichas skills de ayuda para el HU (Aunque no tanto el First Hit, pues en una MPA de 12 jugadores es muy difícil hacer un daño decente con esa skill).
  • Gunner: El Gunner como subclase puede resultar de ayuda, siempre y cuando el usuario tenga unos conocimientos muy avanzados de mantenerse con vida, como mínimo en un 75% de vida. El problema reside en que es muy difícil en una clase de melé, cosa que Perfect Keeper está más pensado en clases a distancia como el Ranger o el Braver usando el arco. Además, el HU estaría obligado a coger dos cosas. Una, Aerial Advance, para que por lo menos pueda hacer algo más de daño contra objetivos aéreos. Y dos, tener Chain Trigger para ser eficaz contra los bosses. Tener esas dos cosas es algo que requiere de muchos, muchísimos conocimientos del juego...

    El resultado consiste en esta build, donde además se le ha añadido las TMGs del Gunner para que el HU pueda tener algo más de variedad y el Automate Deadline para añadirle un índice de supervivencia ligeramente superior.
  • Force: El Force como subclase, solo es viable en UQs si se tiene un elemento totalmente enfocado con el fin de causar el mayor SE posible con ese elemento. Es decir, si se tiene el elemento fuego, pues tener todos los SP de fuego. Y así con el rayo y el hielo, exceptuando con Freeze Ignition y su sucesora, que básicamente no son viables debido al alto consumo de SP. Para poder ser eficaz con el Force como subclase, se debe tener muy presente el uso de Photon Flare para poder tener acceso al mayor rate de SE posible y, aun así, 45 segundos de duración no es algo que se deba tomar muy a la ligera, en especial cuando ese rate es eficaz, sobretodo, cuando tenemos techs crafteadas que nos ofrezcan el mayor rate de SE posible, como puede ser el caso de Wide Rafoie 1+ o Ice Fang Barta 1+.

    El resultado consiste en esta build, donde se puede ver claramente lo que quiero explicar. Además, he puesto una build de hielo debido a que la debilidad elemental de los mobs de la UQ es hielo.

    PD: Cierto es, que algunos usan esta subclase para tratar de ser un Wartecher. Sin embargo, debido a la naturaleza de la clase, si realmente se desea ser eso, lo mejor que se puede hacer es, o bien tener el TE como subclase (Ver más abajo), o bien cambiarse al BO como la Main Class para que dicha clase pueda ofrecer un arma bastante interesante, las botas, pudiendo usar Switch Strike para cambiar a voluntad propia el tipo de ataque que se usa (S-ATK o T-ATK).
  • Techer: El Techer como subclase se ha vuelto más viable desde que han abaratecido el coste de SP para el PP Convert, lo que le convierte de manera indiscutible en la subclase para obtener la mayor regeneración de PP posible (Digan lo que digan, esta clase es la que más PP ofrece a diferencia de otras subclases). Además, teniendo en cuenta que Territory Burst se ha vuelto una pasiva, es incluso obligatorio obtenerlo, sobretodo cuando se puede restar el consumo de PP con el fin de poder usar Resta con más frecuencia.

    No obstante, tal y como dije a algunos de los miembros de mi team, el uso de esta subclase es a su vez complicada. Pues por un lado se debe depender de Element Weak Hit para poder hacer más DPS, añadiendo también que se deben tener unos conocimientos relativamente altos para poder usar de forma decente la alta regeneración de PP que se tiene.

    El resultado consiste en esta build, donde se puede ver que unos 120 de PP de base, más luego unos 30 de PP a modo de crafteo de las units de 10 PP, pueden hacer que comenzar con 150 de PP pueda ser temible, pudiendo reservar los affixes de vida para compensar ese alto PP que tiene.

    PD: Los SP usados en PP Up 1 y 2 pueden ser sustituídos para tener Shifta Critical o Deband Cut dependiendo de lo que necesitemos enfocar.
  • Braver: El Braver como subclase es una opción viable para aquellos jugadores que no quieran estar atados a las Stances del FI, contando con dos armas que, de lejos, pueden ayudar al HU en comparación con otras clases, que son la katana y el arco. El motivo por el que ambas armas pueden ayudar al HU, es porqué principalmente Fury Stance potencia el daño de melé y el daño a distancia. Además, a pesar de que pierda Combat Escape debido a que es una skill que solo le afecta a la Main Class, dicha skill es totalmente reemplazaba con Iron Will y Never Give Up, ambas a nivel máximo. En ese aspecto, básicamente el HU/BR tiene todas las papeletas para ganar, pues si se ve amenazado para atacar a melé, siempre puede sacar el arco y, aun así, poder ponerse a cubierto hasta que vea que puede emplear su punto fuerte, el atacar en combate cuerpo a cuerpo.

    Además, el Average Stance va a ser de gran ayuda. No necesariamente es una Stance muy fuerte, pero por lo menos no se tiene esa necesidad de cambiar de Stance al tener al FI como la subclase.

    El resultado consiste en esta build, donde, añadiendo Quick Mate para curar con más rapidez y Snatch Step para hacer un Just Attack de una PA durante un Snatch Step, indudablemente podrían convertir al HU/BR en un oponente bastante bueno.
  • Bouncer: El Bouncer como subclase puede ser de ayuda para tener las habilidades de campo, que son Elemental PP Restorate Field y Critical Field, añadiendo también ciertas skills que, de una forma u otra, pueden ayudar al HU/BO a ser competitivo, como Shifta Air Attack Boost o Deband Restorate para poder ganar daño y PP a su vez. El problema del Bouncer, al igual que con el Techer como la subclase, es que debe depender del elemento para que Element Stance, la skill básica del Bouncer, sea eficaz. Break Stance puede servir para ciertas PAs de mayor poder como Over End o Slide End, pero, aun así, solo tiene efecto cuando somos conscientes de que estamos atacando a una parte destructibe (Cola del Vol, Nariz del Quartz, armas del Vardha, etc). En el caso contrario, las Stances del Bouncer no van a ayudar mucho a nuestro Hunter, en el que, a partir de un momento determinado, es posible que necesitemos las armas del Bouncer, los cuales, es mucho mejor tener al BO como la Main Class, que al HU, debido a la existencia de ciertas skills como Break SD Bonus que funcionan solo con las Dual Blades con el Break Stance activado.

    Aun así, el resultado consiste en esta build, donde se puede apreciar más o menos su rendimiento de dicha clase, aunque por supuesto, esa subclase si es viable, aunque no tanto si se jugara como BO/HU.

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