El Bouncer es una clase híbrida de espadas y tech que combina el poder de soporte de un Techer con el alto poder de ataque de un Fighter. Tiene los mismos atributos que un Braver, pero en lugar de tener el DEX como el stat principal del Bouncer, este en concreto se enfoca en el S-ATK, pudiendo recurrir al T-ATK si queremos un personaje enfocado más en las techs, pero generalmente el stat principal es S-ATK.
Más datos sobre el Bouncer:
A pesar de que antes del episodio 3 existían una especie de híbridos de S-ATK y T-ATK (TE/HU y HU/TE, pudiendo añadir en la rara ocasión del TE/FI o FI/TE) cuya eficacia era para un uso más sutil y de ayudar a la party a otros usuarios, aquello era básicamente juntar dos clases para hacer algo a lo que puede hacer el Bouncer hoy en día. Sin embargo, el Bouncer, a diferencia de dichas clases, pese a tener algunas desventajas, es la única con buffos y armas exclusivas, y eso es lo que vamos a ver en esta guía.
Armas:
Sin contar la Gunslash, el arma de carácter universal para cualquier clase, las armas predilectas del Bouncer son las Dual Blades y las Jet Boots.
- Las Dual Blades, el arma más popular de los Bouncer, son unas armas exageradamente rápidas (Incluso más que la Partisan) en el que, pese a no tener un ataque poderoso que pueda permitir al Bouncer generar un potente ataque, su DPS radica en el gran número de hits que puede hacer este. Además, su gear de carácter exclusiva, permite disparar tantos proyectiles (Son espadas de fotones arrojadizas) como carga de la gear tengamos, cuya forma de recargar es exactamente igual que el de un Double Saber, lo que puede hacer también a las Dual Blades como armas de ataque a distancia (Aunque sea solamente de forma temporal)
- Las Jet Boots son las botas a propulsión que, además de ser considerada como un arma de casteo (Lo que significa que puede lanzar techs en las botas), también tiene sus propias PAs, lo que significa que en respecto a variedad de efectos y de golpes ganaría a las otras armas, pese a que su forma de actuar, que de por sí es fuerte, está más hecho para combinar el melé con el soporte que para hacer el DPS por sí solo. Eso sí. Hasta ahora, las Jet Boots son las únicas armas que pueden cambiar de elemento si se tiene la Gear de dichas armas, añadiendo también que al usar shift, podemos llevar a cabo un pequeño ataque de nova que puede generar daño elemental y, si tenemos el Elemental Burst, con al menos un punto, podemos generar también SE adicional que funciona a daño de melé.
En respecto a las skills, cabe destacar que la variedad que ofrece... por mentira que lo parezca, no muchas en respecto a skills pasivas. Pero si es cierto que tiene una gran cantidad de skills activas, lo que implica que será muy probable que contemos con más de cinco de ellas debido a la gran necesidad que tendremos sobre ellas. Aun así, una breve explicación de lo que hace cada una de ellas, comenzando con las activas y luego con las pocas pasivas que tiene esta clase.
Skills Activas:
- Elemental Stance: Elemental Stance es, sí o sí la skill primordial del Bouncer, lo significa que el Bouncer, al igual que con el Techer, el elemento es muy importante para que dicha clase sea eficaz en el DPS. Y NO, NO HACE FALTA tener un set entero de Dual Blades elementales (Que es lo que se dice en foros, por cierto...) porqué con tener las dos armas de esta clase, básicamente será imposible que tengamos problemas en causar un buen daño.
- Break Stance: Break Stance es una buena skill que nos puede servir, pero siempre y cuando estemos a un nivel muy alto con la clase y tengamos un equipo bastante bueno (Las armas Pristine, que son las top 10* del juego pueden servir). Sin embargo, hay que tener en cuenta que esa skill solo se debe usar cuando nos topemos con un boss que disponga de muchas piezas de carácter destructibles (Zeshrayda, Quartz Dragon, Org Blan, Bal Rodos, etc...) o con varios mobs que puedan tener una o más partes rompibles (Luda Sorcerer, Goldrahda, Dingell y sus variantes). En otras palabras, nunca usar Break Stance a niveles muy bajos porqué aquello puede significar un derroche brutal de SP que puede causar luego el arrepentimiento del jugador.
- Rapid Boost: Una skill de incremento de poder a las botas, cuya fuerza reside en el incremento de hasta un 15% la velocidad de ataque que puede hacer este. Incrementar el 15% la velocidad de ataque, junto con un 15% a la JA si tenemos el Rapid JA Bonus, esto hará que sea una skill extremadamente obligatoria para rematar a los bosses más duros del juego, sobretodo si tenemos que romper partes de gran resistencia (Como la cabeza del Bal Rodos) con el fin de ser más productivos con las botas.
- Photon Blade Fever: Skill de las Dual Blades que consiste en multiplicar en tres (Si mal no recuerdo, hecho está) la cantidad de espadas que se pueden producir al usar la Gear de las Dual Blades. Cabe destacar que esta skill solo funciona si se tiene la Gear. Sino, básicamente es como si no existiera (Pues en realidad es una skill para hacer un Burst con la Gear de las dual Blades). Debido a que la duración de esa skill es de hasta 45 segundos si se tiene a nivel máximo, la skill, al igual que con Rapid Boost, solo se debe usar en las circunstancias donde haga falta una gran necesidad de DPS (Bosses, TDs, DFs, etc).
- Elemental Restorate PP Field: Elemental Restorate PP Field es una skill que emite un aura del mismo diámetro que un Shifta o Deband sin Territory Burst cuyo efecto consiste en incrementar la regeneración de PP al golpear a un enemigo con un elemento por el que sea débil (Fuego a Dagan, Rayo a Spardan, etc). Esta skill es muy útil, tanto si se usa las Jet Boots, como si la party que tenemos dispone de armas elementales eficaces en ese escenario. Aun así, cabe destacar que esa skill se debe de usar sabiamente puesto que casi todos los enemigos del juego son exageradamente débiles como para pensar en ponernos una skill de apoyo de ese tipo...
- Critical Field: Critical Field es igual que la anterior, pero esa en concreto incrementa el rate de golpes críticos en un 30%, lo que significa que al activarse, tendremos una posibilidad ligeramente alta para poder hacer el daño máximo siempre que sea posible. En un arma normal, esa skill básicamente da igual, pero en armamento crafteado, puede ser algo relativamente significativo. En especial si lo combinamos con skills tipo Fury Critical (Que incrementa el rate de críticos de hasta un 25% mientras se tenga Fury Stance) con el fin de maximizar sus efectos.
- Jet Boots Strike: Una skill que solo funciona si se tiene al BO como la Main Class, en el que sobretodo, esa skill es especialmente útil si tenemos un alto S-ATK (Que básicamente lo usan casi todas las opciones). El uso de esta skill debe estar presente SOLO si nos enfocaremos con el BO como la Main Class y con el uso de estas armas.
- Shifta Air Attack Boost: Por doloroso que nos pueda parecer, esta skill es imprescindible. Un salto, aunque sea de 50cm, puede generar una gran diferencia de daño, pese a que por ese 5% de bonus que se tiene no lo parezca. Así pues, debido a que esa skill potencia el daño general de nuestro personaje mientras estamos en el aire, y como todas nuestras PAs son aéreas (Al menos casi todas), negar el uso de esta skill es también motivo de cuestionar la eficacia de un Bouncer.
- Deband PP Restorate: Deband PP Restorate puede servir para poder ganar algo de PP. Sin embargo, como las armas por sí solas ganan tantísimo PP, un solo punto a esa skill puede suponer una ayuda que lo hace muy competitivo ante el famoso Attack PP Restorate del Gunner.
- Heal Share: Personalmente, y debido al altísimo índice de supervivencia del Bouncer, solo por tener Resta, y a pesar de que los efectos curativos son bastante fuertes con esa skill, no es algo que se le pueda considerar como imprescindible, a no ser que jugásemos con un personaje full support tipo TE/BO con el mero fin de hacer que nuestros heals y buffos fueran potencialmente eficaces.
- Just Reversal PP Gain: Si os sirve de consuelo, esa skill funcionaría en el caso de tener una gran cantidad de PP en nuestro personaje (No vale con 120 de PP, valdría con algo que tuviera 140PP o superior...). Es igual que el Just Reversal Recovery del Braver, pero en lugar de ganar HP, se ganaría PP, pero si nos golpean con el PP totalmente lleno, básicamente no nos sirve de nada tenerlo.
- Bouncer Mag: Si las armas del BO exigieran DEX en lugar de S-ATK y T-ATK para las Duals y las Jet de forma respectiva, esa skill podría tener mucho sentido, en especial si lo combinásemos con el BR para que el Bouncer Mag y el Braver Mag dieran un total de 190 S-ATK con solo tener 190 DEX (Con 95 en R-ATK y T-ATK). Sin embargo, en el caso del Bouncer, esa skill por sí solo, únicamente tiene sentido si se tiene un mag tipo Leo (Que suele ser 140 S-ATK y 50 DEX) para que ese DEX adicional pueda proporcionar stats adicionales) o cualquier otro que pudiera ofrecer DEX a base de un mag de DEX.
- Craft Mastery: Por muchos, solo funciona en el caso de un "FI/BO full Dual Saber". En mi más humilde opinión, esa skill si es útil, pero siempre y cuando se tenga un set entero de craft, sin importar de las armas que se lleven. Aun así, cabe destacar que no todos los jugadores valen para ser crafters y no todos están dispuestos a llevar un equipo entero de craft, pese a que ahora, el craft, es ligeramente más rentable debido a que una variación del 80% de daño no es una gran pérdida, pese a que muchos desconfíen del craft debido a que las armas, en lugar del 95% de daño mínimo que hacían, básicamente hacen daño fijo, casi al mismo estilo que las techs del viejo PSO.
A pesar de que en los foros tipo PSOW solo ven viable al BO con la subclase de HU para tener un total de más de 1050 de S-ATK, objetivamente el BO tiene varios caminos que son tratados como viables. Eso sí, hay que tener en cuenta que excepto en el FO, que daré una charla grande sobre esa clase como subclase y su inversa, las cuatro que voy a mencionar tienen su camino viable. Tan solo hay que tener en cuenta que cada uno tiene sus pros y sus contras, y que de por ello, se debería tener en cuenta dichas subclases antes de poder escoger un camino u otro.
- Fighter: De lejos, la mejor subclase para el Bouncer. Potencia tanto el ataque de melé como el ataque de tech. Lo único y eso sí, es que para esa subclase, hace mucha falta tener práctica en la secuencia de PAs (No todas funcionan de igual forma para unas o para otras) y estar al loro en el consumo del PP y en si el adversario tiene un SE para ganar ese 38% de daño adicional, y también a su vez estar al loro de la Stance del FI que tenemos activa para ganar mejor DPS debido al posicionamiento. Sin embargo, un buen jugador que sepa mover bien a su personaje, preferirá tener el FI como la Subclase que al HU, sobretodo si desea atacar con techs y melé a su vez.
- Hunter: El Hunter como subclase es la más usada y... si lo dijera de una forma más light, el "modo easy" de cualquier jugador enfocado en melé y/o en distancia. Sin embargo, incluso si la gente gastara todos sus SP en tener un pj full Fury Stance y S-ATK Up 2 y 3 al 10, la subclase se ve bastante limitada como tal, únicamente en melé. Puede servir si enfocamos al Bouncer de forma exclusiva en el melé. Pero, no obstante, a pesar de que en la práctica, usamos más las PAs de las botas que las techs como tal, es la peor subclase para castear techs, y puede ser, sin vacilar, la peor opción para hacerse un híbrido de S-ATK y T-ATK. Aun así, si es cierto que el índice de supervivencia del HU, en comparación con otras subclases, es potencialmente alta, por lo que no es ninguna idiotez retirar esos 300 puntos de S-ATK adicionales que se ve en muchos foros, a cambio de tener un índice de supervivencia casi al estilo de un jugador que se haya trucado
- Braver: El Braver como subclase es subestimada, principalmente porqué uno de los datos que no conoce la gente, es que Attack Advance potencia el daño de la Gear de las Dual Blade, lo que implica, que si gastamos los SP en esa skill (Que por cierto, es obligatorio en el caso del Bo con subclase de BR), el DPS con el Photon Blade Fever disparará de forma considerable. Lo peor no es eso. Lo peor es que a su vez, puede tener acceso al arco (Crafteado o no) para convertir al Bouncer en un poderoso JoaT. Cuando hablo de poderoso JoaT, es que el BO/BR es la combinación más fuerte para tener armas de todos los tipos y atacar de forma eficaz como nos plazca, al menos para ser un JoaT.
- Techer: Es, sin duda alguna, la mejor subclase para tener acceso a las mejoras de Shifta y Deband para convertirnos en el mejor soporte de todo el juego. BO/TE para ser un caster de botas con fuerte soporte o su inversa para ser ya un full soporte, es la mejor elección si se desea estar en party con la gente con el fin de poder ayudarles en cualquier momento del juego. La única desventaja como soporte es que quizás no se pueda solear el juego debido al fallo que pueda tener en respecto al DPS. Pero para tener un papel de soporte, es sin duda alguna la mejor opción, pese a que aún queda mucho para que llegue el Reverser Field del Techer...
Builds:
- Pack de iniciación: Como ya dije, el HU es la subclase más fácil de usar y dominar. De hecho, he hecho este pack de iniciación para que se vea claramente una build básica del BO con todas las de ganar. Tiene supervivencia a través de Iron Will, tiene un alto rate de críticos (25% de Fury Critical y, si se usa Critical Field, 55%), y sobretodo, tiene el mejor equilibrio que se puede tener. Recomendable para los locos que no saben como iniciar una build de BO.
- DPS estable: A pesar de que en esta build yo no tengo los S-ATK Up 1 y 2 del BO, esta build es considerada como "la build top" en muchos sitios, en especial en PSOW. Comprendo que a la mayoría de la gente le guste tener la build más fácil para básicamente dar dos botones y actuar tal y como si fueramos un pj noob sin skills (Solo las stances, ya está). Sin embargo,
- DPS avanzado: Esta build de BO es, y con diferencia, la que más DPS hace en todo el juego, pero a su vez tiene su dificultad, y es por lo siguiente. En primer lugar, el BO, al usar las Stances del FI, en lugar de usar el Fury Stance del HU, debe saber cuando usar una Stance y cuando otra, lo que puede ocasionar que, a la hora de cambiar las Stances del BO y del FI a la vez, pueda ser algo pesado, pero a su vez es necesario que el jugador piense en respecto a que stance puede salir mejor y cual no. Aun así, recomendable para los locos que quieran sacar muchos números.
- JoaT (Arco): Esta build de BO está enfocado en tener el Arco como un arma más del Bouncer. Hacer esto implica que el Bouncer pueda tener acceso a una cantidad de stats básicos, pero a su vez competitivo a la hora de hacer el DPS. Además, si se tiene el arco Rikauteri (Un arco 11* con T-ATK usable para el FO, TE y BO), incluso tendríamos de un arco que tendría el T-ATK de una Rod competitiva sin affixear, transformando al BO en un personaje temible que básicamente podrá hacer lo que le plazca como le plazca. ¿Ejemplos? Dual Blades para full melé, Botas para hacer melé y soporte, y como no, un arco para poder castear techs de forma ofensiva como un auténtico profesional. En otras palabras, nos encontraríamos con una especie de personaje por el que básicamente no conoce límites. Al no conocerlos, pese a que esta build implica no ser un especialista, lo que se puede hacer con esta build, es de miles de virguerías que podría dejar a más de uno en jaque mate, se diga lo que se diga...
- S&D Mejorado: Esta build de BO es una enfocada en el soporte de Shifta y Deband. A pesar de que el TE con subclase de BO tiene una calidad superior en el soporte de Shifta y Deband, se puede decir que el Shifta Attack Air Boost podría compensar, de una forma u otra, la pérdida de Shifta Strike, aunque el Deband PP Restorate no sería, por decirlo de una forma u otra, un "sustituto" al Deband Toughness. Eso sí, esta build usarla sólamente cuando se tenga una party dispuesta a tener un Full Support. Además, la inversa de esta combinación, el TE/BO, se la podría considerar como el auténtico Full Support. Os invito un día a que lo probéis, y que lo veáis el porqué de todo...
- Set de craft: El set de craft es, por así decirlo, un set dedicado para los amantes del craft, pero con un par de advertencias. El primero de todos es que el gasto que puede conllevar puede ser muy grande, y es mejor tener a un crafter dispuesto a ayudar al Bouncer, en el caso de que ese Bouncer no sea un crafter, pero si quiera tener esa clase de equipo. El segundo, y el más importante, es que para tener un equipo de craft, hace falta, o bien tener un alto rate de críticos para evitar ese daño mínimo dañado (ahora es de hasta un 80%, cosa que antes era básicamente un arma sin DEX), o bien tener una alta cantidad de DEX para que ese daño mínimo pueda mejorarse. No es un set fácil de llevar, y a la mínima de que los cálculos salgan mal, es más que probable que dicho set pueda arruinar la economía del personaje. Además, y a pesar de que detesto por completo lo que voy a decir a continuación, incluso el FI/BO, es mil veces mejor que las dos builds que he mostrado en este post, más que nada por el acceso al Critical Field y al Limit Break, los cuales, podría incluso eliminar por completo la necesidad del Wise Stance.
A pesar de que yo, suelo ser reconocido por ser el "destructor de libertades" o de otros motes en el cual, muchos piensan que yo no acepto opiniones ni nada por el estilo... no es que yo, esté en contra de gente que juega con builds full de una sola arma, tal y como se ve en muchos casos en el famoso BR/HU full katana. Bien, sobre esto, voy a contaros del porqué NO he hecho builds full Dual Saber ni full Jet Boots, pese a que pueda ser posible eso para poder equiparse con ciertas armas que de una forma u otra, no se podrían, pero, aun así, no sale tan rentable como se piensa.
- Las Dual Blades, a diferencia de las Jet Boots, esas armas por sí solas no pueden cambiar de elemento, por lo que no saldría rentable si no se tiene una colección entera de Dual Blades con cada elemento con el fin de que el Element Stance funcione siempre, pero... ¿Sale rentable tener cinco Dual Blades con la misma secuencia de PAs? No, realmente no.
- Las Jet Boots por sí solas, son unas armas que, pese a que se consideren como un arma de Tech a efectos de alimentar el mag o de destruir el equipo para obtener material de craft, dichas armas son híbridas que tiene una secuencia de PAs al estilo de un arma de melé (Más bien al estilo de las TMGs del Gunner), lo que implica, que aunque este pueda castear, en realidad su poder de ataque reside en la combinación de sus PAs y sus efectos especiales (En especial el del Moment Gale, que es el que tiene a su vez el Zanverse para generar más DPS...), ninguna de las PAs son tan mortíferas como las de las Dual Blades, y dichas PAs, no siempre pueden ser tan eficaces, por lo que... no, incluso teniendo un mag de full T-ATK para usar casi todas las botas, no saldría nada rentable usar las Jet Boots por sí solas.
- El Braver, a diferencia del Bouncer, es una clase cuyas skills de armas y Stances son excesivamente caras para ser eficaces. Ojo, no imposible, pero a pesar de que sea posible hacer una build con las dos armas, debido a que nos faltarían miles y miles de SP, lo más normal es que se pierda el Weak Stance debido al flaqueo de puntos, en el cual, muchos se conformarían con el combo de Average Stance y Fury Stance debido a que ambas Stances son de uso persistante (Osea, solo perder un 5% de defensa contra melé, a cambio de tener dos ventajas de Stances, no es que sea una desventaja tan bestial...). Y aunque se pudieran usar de forma decente ambas armas, lo más seguro es que se tire el arco, no porqué sea malo (Pues al decir verdad, un buen uso del Banish Arrow y del Million Storm revienta cráneos como si nada...), sino porqué de las dos armas que tiene el BR, el Combat Escape del Katana Combat tiene un peso muchísimo más grande que incrementar el daño del arco un 15% via Rapid Shoot y reducir el cooldown de dicha skill. Por ese motivo el BR se puede permitirse ese lujo, pero no un BO.
Un saludo, y si tenéis algo que decir, comentad este post para que pueda resolver vuestras dudas...
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