- RA/HU (Full damage): Es prácticamente el estándar del Ranger. Con los puntos que le sobran, el Ranger, en lugar de quedarse corto, puede optar por comprar Trap Search y Upper Trap para poder disponer de más variedad, ya que las trampas, si se usan en misiones defensivas como Tower Defense 2, pueden ser molestosas para los mobs, mientras el propio RA se encarga de plantar el típico WB sin tener que estar pendiente de mobear en posiciones defensivas.
- RA/HU (Damage && Jellen Shot): Sacrificando Killing Bonus y el visor de trampas, podremos tener el mismo DPS de antes, pero con Jellen Shot, usando esta última bala para poder frenar ciertos bosses molestosos como el Dark Vibras. Tener esta build no sirve de mucho, a no ser que el jugador tenga al menos dos builds de RA para poder cambiar de forma ocasional a esta build para poder ofrecer más apoyo a la party o MPA a la que deba asistir con su ayuda.
- RA/BR (Full damage && Bullet Bow): La presencia de varios arcos disponibles para el Ranger hacen que el BR como subclase sea viable, SIEMPRE Y CUANDO se use un arco de 10* o superior (Vibras Bow o el Bio Bullet Bow) disponible para el Ranger. Aun así, esto es simple. Se trata de un Ranger Full DPS, pero con la pega de que deberá contar con el arco para combinar Sharpshooter y el arco del BR para poder incrementar de manera significativa el DPS del Arco, haciendo que, tanto el Rifle y el Launcher como el Bullet Bow, sean viables.
- RA/GU (Full damage && TMGs): Esta es una versión revertida del GU/RA, pero contando con Sharpshooter para compensar la desventaja principal del Gunner, que consiste en su corto alcance para poder mantener un índice de DPS del 11-20% de daño al usar las armas del RA y del GU. Además, se recomienda tener unas buenas pistolas (Guld Milla o las Bio TMGs) para poder tener un equilibrio de las tres armas. Es decir, el Rifle, el Launcher y las pistolas (O TMGs).
Gunner:
- GU/HU (Full damage): Prácticamente este es el estándar del GU/HU. A pesar de que no me gusta mucho implementar S Roll Up y S Roll Arts, como algunos me demandaron una build con esas skills al máximo, dejo esas skills como tal, para que puedan adaptarse a sus necesidades. Aun así, esto es muy simple. Un S-Roll (La tecla Shifta cuando se tienen las pistolas) es más que suficiente para obtener en muchas ocasiones un índice de 623% de DPS, lo que hace que la clase sea endiablada en respecto a causar daño. De hecho, junto con el BR/HU, es la clase más fuerte del juego, sin excepción alguna. Además, si disponemos de las Guld Milla con la latente Celestial Bullet, podremos convertir a ese diablo en un ser inmortal, haciendo que sea prácticamente imposible de detenerlo.
- GU/HU (High Time): Si, lo reconozco. High Time no vale de mucho. Pero como he comprobado que sobraban muchos SP, he puesto una build en el cual, en lugar de enfocar los SP en S Roll Up y en S Roll Arts, lo he enfocado más en la nueva skill del GU, para intentar ofrecer una posibilidad en el sentido de que, si el usuario activa Showtime, en el caso de que no sea tocado en 20 segundos, en los 10 restantes, pueda disponer de un 30% de daño adicional, que puede ser de ayuda en el caso de que necesitemos incrementar un poco más el DPS de dicha clase.
- GU/RA (Chain Trigger && WB): Como en el RA/GU, pero extremadamente enfocada en las pistolas. Si se usan varios Launcher disponibles para el Gunner, posiblemente el Zero Range Advance ayude en ciertas skills como Flame Bullet, aunque no tanto en otras como Crazy Smash, desde que se considera un ataque de melé que usa R-ATK en lugar de S-ATK y no un ataque a distancia.
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