sábado, 12 de octubre de 2013

[PSO2 JP] Builds para Super Hard

Se de sobra que hace mucho que no posteo en este blog, más que nada porqué a pesar de que salió Super Hard, que de por sí es interesante, no he tenido mucho tiempo para dedicar a este blog. No obstante, ¿Quién me va a impedir a sacar en este post una lista de builds recomendadas para cada combinación rentable? Así pues, cabe destacar que estas builds no son más que meras plantillas con el fin de que los usuarios puedan crear sus propias builds basadas en estas que voy a ir posteando a continuación.

AVISO: Estas builds están hechas sin pensar en la raza ni en el mag que debe llevar el usuario ya que de haber hecho esto (Que lo podría hacer en todas ellas, por cierto), esto puede causar que los usuarios se asusten al ver que para ser el mejor Hunter o Ranger hace falta ser Cast masculino o CAST femenino respectivamente, principalmente debido a su gran poder de ataque y buenos stats defensivos que tienen estos dos (Por no hablar de que la mejor Force es la Newman femenina), dando la sensación de que han escogido una mala combinación de raza y género para ser el mejor en eficacia.

Hunter:
  • Hunter estándar: Esta es la build por la que por mi parte consideraría estándar en el Hunter. No tiene armas de Fighter, pero eso no es un problema si el jugador se centra únicamente en las armas del Hunter. Gran poder de ataque por Fury Stance y las Stances del Fighter en conjunto, le permite tener más segundos al recibir ticks de Shifta mediante Adrenaline, y lo más importante, a la mínima de que un Hunter tenga un arma con Burn o Poison, ese Hunter podrá arrasar rápidamente a sus adversarios mediante su alto bonificador, tanto de DPS como a la hora de causar un cambio de status, los cuales, puede hacerlo muy poderoso en los PSE Bursts, aunque hay que tener en cuenta que si el objetivo es acabar con los bosses, la mejor solución será borrar todos esos puntos en Chase Advance (y sus descendientes) para tener PP Slayer, pese a que el bonificador de daño sea insuficiente...
  • "Protranser versión HU": Quizás pierda eficacia en el melé por tener una subclase que no le otorgue mucho poder al melé. No obstante, la situación cambia si el Hunter dispone de armas como el Lambda Schwann y el Gur Bazga con el fin de poder tener cobertura a distancia. Cabe destacar, que si he añadido S-ATK Up 1 y R-ATK Up 2 a nivel 10, es para que el Hunter no tenga problemas de equipo, aunque por supuesto, no siempre podrá cubrirse en la mayor medida posible debido a que esta build hacer al Hunter un híbrido de verdad. Si aun así el Hunter tuviera problemas de DPS a distancia, puede quitarse de en medio el Weak Hit Blast (Que es el que ofrece un bonus de PB adicional al golpear a puntos débiles con armas a distancia, para así poder usar con más frecuencia el PB) para así tener más R-ATK con R-ATK Up 2, equilibrando de esta forma los valores entre S-ATK y R-ATK base, sin mag, hecho está. Y por último, esta build es la mejor build para Gunslashes con mayor diferencia de la build de "Luchador de lejanía".
  • "HUmar": Si el Hunter dispone de armas con T-ATK, como por ejemplo el Coat Edge D o las Neiclaw, podremos tener de un Hunter que puede hacer al mismo tiempo de Force, sin sufrir muchas penalizaciones. Tiene la ventaja de poder responder tanto en melé como a distancia sin tener que cambiar de arma, aunque por supuesto, será bastante complicado que esta build pueda destacar en algo. Aunque pueda castear Shifta para incrementar el poder de su melé y su magia, el Shifta de un "HUmar" ni por asomo será tan eficaz como el de una build del tipo "HUnewearl". Y por último, un mag recomendable para esta build es un mag con 100 S-ATK y 75 T-ATK para evitar que el Hunter sufra en respecto al equipo. Además, si desea atacar con apoyo mágico, puede optar por el Amun Ra, que es un bastón usable para Hunters y Fighters, además de para Forces.
  • "HUnewearl": Lo llamo así porqué esta es una build pensada para que el Hunter tenga la ventaja de los stats del Techer y del Shifta, en el que luego, he añadido PP Convert para que, si el Hunter quiere incrementar su DPS mediante la velocidad de regeneración de PP. El único problema de PP Convert es que no se deben usar PAs lentas como por ejemplo Over End o Rising Edge debido a que el índice de rentabilidad se reduce considerablemente. Es el mejor compañero para acompañar a DPS en parties, pero a efectos de solear, es mejor usar las combinaciones estándares debido a su menor eficacia, aunque por supuesto, su poder de DPS es bastante respetable, siempre y cuando disponga de armas con un valor elemental de 50 en cada arma, llevando casi siempre una variedad de elementos (Luz siempre, Fuego y Rayo son secundarios, aunque Oscuridad es una buena opción para luchar contra dragones) para no estar corto de DPS. La única pega de esta build es que su poder de ataque mágico no será tan grande como el de un "HUmar" o el de un FO de cualquier tipo, pero eso no es una gran preocupación para esta build, teniendo una de las mejores herramientas para dar apoyo a la party.
  • Hunter tanke: Esta es la única forma de que un Hunter pueda tener una build viable para el Guard Stance, teniendo el Techer como subclase. Consiste en tener Deband Cut con los dos primeros Flash Guards (Flash Guard 1 y Flash Tech Guard) para ofrecer un poder defensivo increíblemente grande. He implementado el Massive Hunter porqué considero que a un tanke como este le puede interesar tener de manera temporal mucha defensa, añadiendo además que el usuario de por sí sea inmune a los derribos y a otros movimientos los cuales, impida por completo el movimiento del tanke. Como tal, Guard Stance puede ser ignorado, pudiendo sustituirlo en su lugar por Pretty Good para así hacerlo muy resistente a los cambios de status. Y por último, si dispone de Territory Burst y de Territory PP Save, es más que nada para que el tanke gaste menos PP en las magias de soporte durante un Territory Burst. 90 segundos de menor consumo en Resta, Shifta y Deband, créanme que es de lo más interesante que puede tener el jugador que quiera un rol de tanke.
Fighter:
  • Fighter estándar: Esta es una versión del Fighter exclusiva para las armas de esta clase. Si quitásemos el Just Reversal del Fighter para comprar la del Hunter, lo que tendríamos es una especie de monstruosidad mucho más grande que la del Hunter, pero solo por el hecho de que el Fighter no necesita Just Counter para ser eficaz. Cabe destacar que al tratarse de una clase de ataque rápido, el Fighter muy raramente va a tener problemas de DPS para acabar con el resto de oponentes, pero por supuesto, siempre y cuando sea este bastante sensato, sabiendo esquivar bien los ataques enemigos para evitar sufrir golpes fatales de mobs procedentes de Super Hard, incluyendo bosses.
  • El maestro armero: Esta es una versión compatible tanto para Hunter como para Fighter, pero es más orientada al Fighter, principalmente porqué existen más armas multiclase del Hunter aptas para el Fighter que armas multiclase del Fighter aptas para el Hunter, pese a que este último tenga las Two Kamui (Aca llamadas Niren Kamui), que son dagas usables para el Hunter. Así pues, esta es una versión equilibrada de las dos clases, lo que permite que el usuario pueda cambiar de clase para lvlear, sin tener que ir comprando builds con el fin de tener eficacia en el Hunter o en el Fighter.
  • "Luchador de lejanía": Al igual que en el HU/RA, esta build está pensada para combinar el FI con el RA, para así tener tener poder de ataque tanto en melé como a distancia. El úinco problema es que el HU/RA es más poderoso que el FI/RA en respecto al uso de la Gunslash o del ataque a distancia debido al Fury Stance, añadiendo que el FI tiene menos R-ATK que el HU, lo que hace que esta build quede un poco obsoleta, aunque esto no implica que no le impida incrementar su eficacia en causar cambios de status si llegara a implementar en sus armas Shock debido a que el Fang Soul da bonificador a la hora de implementar Shock de cualquier nivel durante el implante de abilities. Con esto nos podemos asegurar de que el FI/RA podrá tener de forma asegurada el causar cambios de estado tanto a melé con Burn o Poison como a distancia con Shock, eligiendo de esta forma las preferencias del usuario.
  • Guerrero de fuego: Esta es una versión ḿas eficaz del "HUmar". Consiste en un híbrido con mayor poder de ataque mágico debido a las Stances del Fighter, las cuales, esto hace que el Fighter, si lo desea, puede hacerse un mag de 175 S-ATK y aun así ser poderoso a nivel ofensivo. A esta build se le ha añadido Burn Boost para que, en combinación de Halfline Boost, pueda tener una posibilidad de quemar bastante alta en melé (Imaginaros la cara de los demás al descubrir que se tiene un 50% de posibilidades de quemar). Y por último, si lo llamo de esta forma, es porqué una de las desventajas de esta build es que el FI/FO que tiene esta build debe enfocar su magia en el fuego, usando los rayos sólamente en caso de necesidad, pese a que tenga bonficador de daño a los rayos, sin olvidarse de que se han invertido 5 puntos en Talis Tech Bonus por si se plantea usar Talis como el The Tarot o el Green Dual Gaze a elección del usuario.
  • Guerrero oscuro: Esta es una versión no tan poderosa que la anterior en respecto a la magia, pero tiene un melé más grande que él, en el que de hecho, si a esto le añadimos que tal FI/TE tiene una alta posibilidad de envenenar, más luego que tiene un bonificador serio a la magia de oscuridad, esto le hace uno de los mejores híbridos para poder hacerse PSE Burst como churros. De hecho, se le ha añadido PP Convert para que, si el FI/TE disponga de Knuckles con Poison, poder causar gran cantidad de daño combinado de una alta regeneración de PP, los cuales, aunque el PP Restorate sea menor, esto no va a impedir al FI que pueda regenerar rápidamente con los ataques estándares de dicha arma.
Ranger:
  • Ranger estándar: Por extraño que parezca, esta es la versión estándar del Ranger, lo que le hace el rey del DPS del juego. Teniendo prácticamente como 450% de daño, el Just Reversal del Hunter para poder hacer Step Attack con la Gunslash y luego, el Weak Hit Blast para poder regenerar de manera brutal el PB, esto lo convierte en un oponente extremadamente poderoso. El único problema que tiene esta build es que únicamente la Gunslash se beneficia de Step Attacl, en el que además, este Ranger debe tirar siempre de Rifle por el Weak Bullet, usando el Launcher solamente en situaciones críticas. No obstante, nadie cuestiona su poderío...
  • Ranger de soporte: Esta es, hasta ahora, la única build viable que veo para hacer soporte. Teniendo Jellen Shot, Stun Grenade y Upper Trap, esto hace que este Ranger tenga más variedad de roles, en lugar de ser el típico spammer de Weak Bullet implementado en la build estándar. Cabe destacar que la pérdida de un 15% de daño no va a impedir que este pueda destacar en el DPS, lo que hace que estos Rangers no se queden cortos en nada, teniendo además R-ATK adicional por tener 3 puntos en R-ATK Up 1 y 2.
  • Tirador mago: No la veo muy recomendable, pero debido a la skill PP Save Bullet, he tratado de implementar un RA/FO algo eficiente con el fin de que, cuando este carga una bala (En este caso, Weak Bullet), pueda lanzar hechizos con un 20% de descuento mientras se tenga esa bala, pudiendo hacer una especie de casteo en el que, aunque no tan eficaz como cualquier otro mago, si tiene Units y un arma con alta cantidad de PP mediante abilities, poder lanzar magia de forma barata y eficaz. Aun así, esto solo es recomendable si el Ranger, mediante un arma con bala, quiera cambiar de manera temporal al "modo mago" con el fin de poder hacer algo de DPS, que no es tanto, pero si se puede decir que puede aportar algo de apoyo a la party.
  • Tirador de apoyo: Lo mismo que con el tirador de mago, pero este está más enfocado en lanzar puramente apoyos. Sin duda alguna sería una de las mejores builds en MPAs, siempre y cuando existieran misiones en las que el trabajo en equipo fuera muy requerido ya que la buena variedad de apoyos permite a la party poder lanzar un cambio de status u otro dependiendo de las necesidades de la party, pero por lo demás, no es una build recomendada para novatos.
Gunner:
  • Gunner estándar: Esta es una versión que por mi parte la considero estándar. Consiste en juntar Gunner con Ranger, los cuales, la inversa de esta build podría funcionar bien, pero siempre y cuando el Ranger disponga de las Guld Milla, pistolas duables permitidas para la clase Ranger. Es tan simple, que conque el Gunner plante Weak Bullet en una parte débil del boss, este tiene tendencia a caer de forma inmediata, pero con la gran pega de que podría tener dificultades a la hora de enfrentarse contra oleadas de mobs.
  • Gunner berserker: Pensado para el spameo de mobs en los PSE Bursts, este Gunner sacrifica el potencial del Chain Trigger (Lo tiene, pero a nivel 1, así que...) mejorado a cambio de poder ser una máquina de matar en MPAs con gran presencia de monstruos. Su PA preferida es Heel Staab debido a que es un pj apto para lanzar PAs del Gunner del que realmente hagan contacto casí de melé contra sus adversarios.
  • Gunner infinito: Como el berserker, solo que con +50 de PP máximo cuando se usa Showtime. Así pues, cabe destacar que, el uso de Showtime es relativamente arriesgado. Esto significa que todo ataque que hagamos con el Gunner, lo haremos con el doble de aggro debido al nivel del Showtime, los cuales, a no ser que tengamos a un DPS de gran potencia o a un Hunter tanke que nos cubra las espaldas, virtualmente será muy fácil que seamos el objetivo de muchísimos mobs al tener 
Force:
  • Mago estándar: A pesar de que no me gusta la típica burrada de implementar una build con las dos Dark Mastery al 10 con el fin de tener un Namegid supermegahiperultracheto de manera objetiva es considerada como un estándar en todos los aspectos. Es decir, fuerte magia de fuego, de rayo y sobretodo, debido a Namegid, tener una magia de oscuridad extremadamente fuerte. 
  • Mago equilibrado: Esta es una versión equilibrada de un FO/TE, los cuales, no es ni fuerte ni débil ante ninguna magia. Es decir, es un mago bastante equilibrado en lo que respecta a lanzar unos elementos u otros, eligiéndolo según el usuario que lo haga.
  • Mago luchador: El FO/FI es otra moda que ha ido teniendo cada vez con más fuerza el juego, especialmente cuando se descubrió que las Stances del Fighter ayudaba también a la magia. Esto convierte al Force en una auténtica máquina de matar, donde es prácticamente la build con mayor poder en la historia de los Forces. Tiene la desventaja del PP, por lo que a lo mejor puede no ser la mejor opción si el usuario dispone de verdaderos problemas para administrar el PP.
  • Mago certero: El FO/BR es considerado como otro método para poder sacar más DPS. Cabe destacar, que el FO/BR es superior al FO/TE, pero que siempre y cuando pueda golpear a los puntos débiles de sus adversarios. Teniendo ambas Stances dopadas a máximo poder, el FO/BR será un oponente bastante versátil.
  • Mago con armadura pesada: Aunque he visto en Youtube varios videos de FO/HU ofensivos haciendo Time Attack como churros (Podéis ver uno después de esta), si yo escogería al HU como subclase, es por su gran acceso a las skills defensivas, algo por lo que, aunque no lo parezca, un FO/HU que disponga de un gran poderío defensivo, por mucho que falle en poder de ataque mágico, es algo por lo que no se debería subestimar. Principalmente porqué una resistencia del más del 50% contra ataques de cuerpo a cuerpo hace que todo ataque del que supuestamente debería fulminarlo, hace que este lo pueda aguantar, pudiendo responder rápidamente con un Resta para así poder seguir causando problemas al enemigo. De hecho, si a esto le combinamos con el Massive Hunter, que lo hacemos en una estatua lanzadora de conjuros viviente, esto hará que dicho pj podrá aguantar el mayor castigo sin mayores problemas. Tiene el problema de que esta build está pensado para aquellos Forces a los que les preocupa más la seguridad de su personaje que el de ser una auténtica picadora de carne.
  • Mago versátil: Por extraño que parezca, algunos competidores de Time Attack han conseguido abatir records con una combinación por el que, aunque no le ofrezca mucho beneficio, puede ser útil si se emplea bien a fondo esto. Se trata de un FO/HU ofensivo, los cuales, si hablamos de un Force ofensivo con acceso a algunas de las armas más eficaces del juego, como por ejemplo el Amun Tum o el Madam's Umbrella, podemos tener sin duda alguna un buen oponente por el que, empleando Assault Buster o Guilty Break, podemos convertir a un Force en un tipo por el que, o bien se las puede arreglar lanzando magia, o bien se las puede arreglar tratando de rematarlo con ataques rápidos. Cabe destacar, que la única compatibilidad del Force con el Hunter es la skill Fury Combo, lo que significa que no sería nada recomendable hacerse un FO/HU para únicamente beneficiar al Force, a diferencia de FO/TE, FO/FI o FO/BR, las cuales si lo hacen, y con mayor diferencia. Un FO/HU solo debe jugarse si se dispone de las mejores armas multiclase de Hunter en el cual, puedan ser usadas por el Force, como las dos que se han mostrado como ejemplo. Aunque existan de varias Wired Lance con T-ATK, como por ejemplo las Neiclaw, yo personalmente no optaría por usar estas armas, principalmente porqué las Wired Lance son armas de melé que consiste en hacer llaves (O de ataques fijos), lo que, a excepción del Heavenly Fall o del Wild Roud, hacer ataques en el cual reduzcan la movilidad y la libertad del Force puede ser algo peligroso si contamos conque el Force no es una clase pensado para aguantar.
Techer:
  • Techer estándar: Por extraño que parezca, el estándar del Techer consiste en el TE/HU, y no en el TE/FO tal y como lo indican varios foros. Si el TE/HU es el estándar, es porqué además de tener prácticamente los mismos stats defensivos, el Hunter tiene muchas skills que ayudan al Techer a poder desatar potentes ataques de combate cuerpo a cuerpo, lo que convierte en una fiera en el melé. Tiene la desventaja de tener un acceso a la magia bastante limitado, pero eso no es ninguna preocupación para el Techer, teniendo en cuenta que su objetivo principal reside en la Wand, solo en eso.
  • Techer de apoyo I: A sabiendas de que el Techer puede usar la Talis, la subclase de Force le puede venir bien para ser un buen mago de soporte, contando también que Charge PP Revival es una skill que le permitirá al Techer poder lanzar de manera constante la magia sin tener que preocuparse por nada. Además, si a esto le añadimos que el Force tiene T-ATK High Up, a nivel 65/65 tendremos por defecto un valor de 700 T-ATK base (Esto al menos lo hacen los CAST, aunque la newman femenina puede llegar a 789, un valor de T-ATK base extremadamente grande), lo que nos permite prácticamente tener el mag que prácticamente nos apetezca. Esto tiene varias desventajas. Una, el Techer debe usar casi siempre la Talis, usando solamente la Wand cuando la situación lo requiera realmente. Y dos, pudiendo ser el más importante sin duda alguna, es que esta clase de roles únicamente sirven donde haya escenarios en los que el trabajo en equipo sea requerido, por lo que no es nada recomendable estar soleando, usando otras variables del Techer con el fin de cubrir ese problema.
  • Techer de apoyo II: Al igual que el mago con armadura pesada, este puede hacer una build de soporte con una capacidad increíble de resistencia, lo que permite al usuario poder hacer su magia sin mayores problemas. Esta build, a diferencia de la anterior, se le ha implementado el Rare Mastery Techer para que al menos ese +30 de T-ATK al usar armas de 10 estrellas o superior le ayude en lo que respecta a poder hacer ligeramente más apoyo. Además, contamos conque el poder de ataque de este personaje es muy limitado, por lo que no debe ser usado si no es para estar en misiones de 12 jugadores.
Braver:

  • Samurái estándar: Suena gracioso, pero el Braver es una clase basada en los guerreros samurái, donde el uso de la katana y el arco eran un aspecto muy importante para las vidas de estos grandiosos guerreros. En su caso, sino fuera por la llegada de la skill Combat Escape, habría hecho una build de BR/HU para equilibrar el daño total de la katana y el arco. Sin embargo, esta versión es muy simple. Tener las dos Stances con sus Up al 10, tener Combat Escape al 5, Combat Finish 1 para aprovechar el increíble grado de invencibilidad que tiene durante Katana Combat y para acabar, un punto en Rapid Shoot para poder spamear rápidamente ataques con el arco, contraarestando de esta forma el problema del PP con el arco. Además, se le ha añadido Braver Mag para que el Braver se haga un mag de 175 DEX con el fin de tener valores equilibrados de S-ATK y R-ATK, pese a que un índice de DEX muy alto provocará que el daño variable sea mínima, dando la sensación de que el Braver no es un buen DPS decente, pero teniendo todo esto... ¿Quién no habría deseado tener algo parecido a esto?
  • Samurái duelista: El samurái duelista es un Braver enfocado únicamente en la katana. Además de tener el grado de invencibilidad, a decisión del usuario, podrá optar, o bien por tener un Average Stance al máximo, o bien tener un Weak Stance al máximo, con el fin de hacerlo, o bien especializado en los ataques de área, o bien hacerlo fuerte para acabar con los puntos débiles del adversario. Aunque en esta build se le ha aplicado Average Stance, un jugador podrá cambiar el Average Stance por el Weak Stance para hacer al Braver un adversario preparado para desatar gran cantidad de dolor. Además, con el Braver Mag a nivel máximo, sería buena idea que el Braver se hiciera un Leo con 125 S-ATK y 50 DEX, para así disponer de 25 ptos adicionales en DEX con el fin de tener más S-ATK, que es el recurso principal de este oponente, pese a advertiros de que el Shifta y Deband no son la gran cosa, pero teniendo esa habilidad de forma gratuita, no es algo que ni yo mismo lo declinaría.
  • Samurái arquero: En este caso, en lugar de ser el Hunter, que por norma general es la subclase estándar, la subclase adecuada para esta build es el Ranger. Se han aplicado todas las skills posibles para el arco con el fin de convertir al arquero en una especie de tirador cuyo poder de ataque no tiene punto de comparación. Por supuesto, el RA/HU seguirá siendo el rey del DPS, pero no se debe subestimar bajo ningún concepto al BR/RA arquero ya que como tiene además el Weak Bullet, que esto puede traducirse conque el usuario irá con un rifle multiclase (Que puede ser por ejemplo el Funny Bouquet Rifle, siendo este primero para usarlo sólamente para el WB, o bien, si se desea hacer algo de DPS con el fin de tener algo más de variedad, el Lambda Schwann podría ser una buena elección debido a su buen poder de ataque para ser un arma multiclase, pese a que, con la llegada de SuperHard, el precio de la Holy Ray ha estado bajando de precio, aunque por supuesto dos cosas. Una, hace falta 650 de R-ATK, lo que sería recomendable hacerse un Corvus con 125 R-ATK y 50 DEX, teniendo 25 R-ATK adicionales gracias a Braver Mag, teniendo además uno de los PBs más poderosos del Ranger, el Julius Imera. Y dos, hace falta ser Premium para comprar armas de 10 estrellas, algo que lo he dado por hecho, pero mejor avisarlo que no decir nada.
Y bueno, esto es todo por ahora. Si alguien quiere aportar algo o incluso preguntar, que comente en este post y trataré de hacer lo mejor posible por responder.

Saludos.

1 comentario:

  1. Buenas Juan Francisco,
    enhorabuena por tu blog, es una buena referencia para los que jugamos a PSO2.

    Te quería comentar que éste simulador como tal ya no existe y que su dueño cambió la web a la siguiente:

    http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/

    Por lo demás, el código funciona igual por lo que las build pueden ser vistas si se copia desde "/skillbuild.php?..." y se pega en la nueva URL. Te recomiendo cambiar los enlaces para que no haya mucho problema para el que no se le de bien estas cosas.

    De nuevo, felicidades por el blog. Un saludo.

    ~Ren~

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