martes, 9 de julio de 2019

Mitos y realidades de PSO2 (Parte I)

A pesar del paso del tiempo y de las cosas que han podido cambiar entre un episodio u otro, hay elementos los cuales, aún se mantienen con el paso del tiempo. Elementos los cuales han perdurado sin importar de como fueran las cosas, elementos pues que… en fin, los escribiré por aquí para que se vean de lo que hablo.

Mito nº 1: PSO2 tiene el mejor creador de personajes del juego
Realidad: No se puede negar que PSO2 tiene uno de los creadores de personajes… no solo de la saga Phantasy Star en general, sino de todo el mundo. Aunque es verdad que al principio existen limitaciones de ropas y partes de CAST, en lo que respecta a diseñar el aspecto físico es algo irrefutablemente verdad. Pero también hay que tener en cuenta una cosa, y es que como PSO2 es un juego Free to Play, siendo especialmente un juego Gacha, más del 90% (Por no decir el 100%) de las ropas y partes de CAST que no se obtienen al principio, se tienen que obtener gastando AC, que es el ARKS Cash, la moneda virtual que se consigue pagando por dinero real… pero claro, es que usar el AC no te garantiza que te de esa prenda. Al contrario, es jugar a la lotería. Por mucho que pueda afectar, el Gacha es un elemento muy común en Japón, pudiendo haber perfectamente personas que se gasten alrededor de 1000-3000€ en una sola noche… tan solo para obtener una prenda determinada. Es verdad que gastarse todo eso no afecta en absoluto a la experiencia de juego de los otros pero, a no ser que fuera directamente al Gacha especial que tan solo ofrece ropas (Y, por lo tanto, es mucho más caro), el usuario en cuestión puede haber obtenido ítems de AC que pueden ser muy demandados por los usuarios, haciendo que estos puedan obtenerse una auténtica fortuna con solo depositar su dinero ahí.

En conclusión, ese mito es real, aunque para decorar muy bien el personaje hace falta dinero… mucho dinero.

Mito nº 2: PSO2 es un juego con una gran variedad
Realidad: Ese es otro elemento en el cual, se repite una y otra vez, y es que aunque está bien que la gente tenga su opinión, cuando se habla de variedad, hay que especificar que clase de variedad se refiere. Pues si se habla de ropitas y de accesorios, sí, eso es algo que no lo discuto. Pero al hablar de variedad en el gameplay, eso es algo totalmente discutible y cuestionable. Y es que precisamente el grave error que tiene el PSO2 es el hecho de estar aparentando constantemente la “gran variedad” de las cosas que el propio juego tiene para que, en realidad, la variedad sea muy limitada. ¿Quieren ejemplos?

Todas las clases del juego son básicamente iguales. Que sí, que si skills, armas, PAs, techs, etc, pero en la práctica, todas las clases que ofrece el juego son totalmente iguales. Variar solo en las habilidades que estas ofrecen (Que de forma resumida, todas son lo mismo una y otra vez) no hace que el juego tenga variedad. Lo puede aparentar, pero la realidad es totalmente diferente a lo que estos quieren mostrar en pantalla.

Si esto es insuficiente, el hecho de que no haya roles en el juego hace que se apueste mucho más por el spam de la clase más fuerte del juego en lugar de la variedad, haciendo que, junto con otros elementos, y quitando un par de cosas (Como lo son el Weak Bullet del RA y los buffos del TE), nada, absolutamente nada, es imprescindible para estar en el juego. Y si nada de lo que presenta es imprescindible, un jugador puede tener la impresión de que todo lo que está haciendo para encajar con los otros no valga para nada…

Pero hay más, aún más. En relación con las misiones, en el pasado, y hasta en el EP6, el ciclo del juego se basaba en TACOs y EQs, siendo las primeras para sacar el dinero adicional mientras que las EQs son realmente el contenido definitivo del juego, contenido con el que se puede manipular a la gente para que estos jueguen a la hora que a la empresa le interesa… bajo amenaza de no poder contar con los drops más importantes en caso de no poder ir al evento. El tema de las EQs es algo de lo que se hablará más adelante.

Sin embargo, y en conclusión, la variedad es escasa… muy escasa.

Mito nº 3: Realmente que un juego no tenga roles no tiene nada de malo
Realidad: Un jugador que haya jugado a videojuegos de verdad sabe realmente la importancia que tienen los roles en los juegos de rol. En este aspecto, yo no estoy hablando de rolear en el sentido de hacer roleplaying, sino de tener un rol o papel en el juego. Es decir, que hace esa clase para que las otras clases lo necesiten. Es decir, que haya una relación de interdependencia para así prevenir, precisamente el grave problema que ha tenido desde el principio de su lanzamiento… es decir, que se spamee una y otra vez la misma clase porqué como todas las clases solo hacen una función, que es la de hacer daño, es tremendamente lógico que la gente se escoja a la más poderosa dado que todas ellas compiten por lo mismo, haciendo que haya una cantidad absurda de clases que queden obsoletas.
Por muchos nerfeos que le metieran al héroe o buffos a las otras clases en el EP5, como todas ellas solo se comparan en el daño que hacen al haber una total y absoluta ausencia de roles, es tremendamente lógico pensar que ni siquiera hay variedad de roles de daño porqué realmente no los hay. Es decir, uno enfocado en stunear, otro en hacer DOTs, otro enfocado en status… etc.
Y ah no, que nadie piense que la gente busca todas esas cosas porqué el meta, guste o no, se basa en matar monstruos en tiempos record de 1s, junto a bosses que tienen que caer en 20-30s debido a que su dificultad… en fin, no está en matar monstruos, sino en obtener drops para poder potenciar el juego. Hacer que los drops sean lo más complicado en el juego, incluso teniendo la mayor cantidad de RDR, más que hacerlo “difícil”, hace que el juego sea tedioso, muy tedioso. Ese es otro tema del que se puede hablar más adelante, pero bueno.

Que en conclusión, la falta de roles trae como consecuencia que la gente apunte a la clase más poderosa del momento debido a que, para todas ellas, hacer daño es la única opción sin importar las otras opciones que estos tengan, siendo el preferido de aquellas personas que no les guste el compromiso con los demás (Que no implica que el compromiso tenga que ser de carácter permanente, para nada…)

Mito nº 4: Pero señor, el Guard Stance fue muy útil en el EP5
Realidad: Es verdad, cosa que esto no lo discuto porqué lo llegué a ver en videos, que el HU, en el EP5, llegó a usar el Guard Stance de una forma muy frecuente por muchos de usuarios. Pero que nadie se piense que esto se hizo por temas de valorar su defensa ya que la defensa no tiene una importancia tan grande como si lo tiene el hacer daño, y… ¿Saben que?

Guard Stance se hizo muy popular por el Guard Stance Advanced, que lo que hace (O hacía en el caso de cambiar sus efectos en el EP6) es el de obtener un 50% más de daño si el usuario bloqueaba. ¿Qué significa esto? Que si un usuario con Guard Stance, una Sword bastante buena con Ignition Parry, junto con esa habilidad, se combinan para que su índice de daño sea mil veces superior al de Fury Stance. Sí, puede ser verdad que la defensa le ayude a mitigar el daño que este recibe para poder hacer su combo, pero eso no hace que la defensa sea tan importante como se hace ver, porqué de ser así, la gente ya se pillaría builds defensivas para que los otros lo rematen, en lugar de tener un juego donde básicamente no hay roles de ningún tipo, haciendo que las clases en general sean repetitivas en el sentido de que solo se destacan en una cosa… daño.

En conclusión, Guard Stance es útil porqué su índice de daño ha sido superior al de Fury Stance en ese episodio, pero no porqué la defensa fuera significativa para el propio Hunter…

Mito nº 5: El EP5 tuvo un éxito mucho mayor que el EP4
Realidad: Puede que este hecho fuera porqué para algunas personas, que apareciera una clase como el héroe (Que es como el Buster del PS Nova pero en su versión de élite) hizo que estos llevaran a tener unos ánimos tan exaltados que ya creen que la aparición de esa clase es lo que trae el verdadero éxito a la propia saga, haciendo que dichos usuarios jueguen de forma incondicional al juego. Y es más, yo conozco de uno, que de jugar puramente “just for fun” con su clase favorita, amargándose la vida porqué su clase favorita nunca fue buena en los 4-5 años que este usaba a esa clase favorita, al ver como el héroe coincidía con su estilo de juego “just for fun”, sus ánimos se exaltaron de forma exagerada hasta el puntno de ver el PSO2 como el único juego viable en el mercado. Es su opinión, y evidentemente está en su derecho de pensar en esa forma si lo desea… pero precisamente no he venido a hablar de un caso así, no, y menos de criticarlo...

Aquí he venido a hablar de que el EP5, precisamente ha sido el episodio más criticado del momento con diferencia, cosa que en Google Trends se ha reflejado en gran medida ese hecho. ¿Y cómo? Pues con una introducción que no trajo muchos usuarios, no llenándose los servidores del juego en ese momento, siendo en ese momento una muy mala señal en ese momento. Si eso es insuficiente, tres meses después del lanzamiento del EP5, su población cayó tan bajo que llegó a perder justo la mitad de sus usuarios originales desde el EP4, haciendo que el juego se rebajara al nivel de la Beta en ese momento. Si esto es insuficiente, el propio héroe ha sido con diferencia la clase más criticada debido a que esa clase dejaba obsoletas a todas las demás. Aunque en el EP6 ya no sea la top 1, una clase que, fuera la mejor en melé en el juego, fuera la mejor a distancia en el juego y que fuera la mejor casteando las techs en el juego ha causado, y con razón, ese bajón tan abismal de usuarios pese a que hubiera de algunos que se mantuvieran por los años que estaban en el juego o por motivos de ser un juego demasiado nicho (Que lo es, por cierto).

En conclusión, el EP4 ha tenido un éxito mayor que el EP5, haciendo que el EP5 implicara que el propio PSO2 estuviera en un estado muy crítico…

Mito nº 6: La marca lo es todo
Realidad: Este es un tema muy discutible porqué aunque es verdad que unan marca que tenga fama y popularidad da dinero, en los negocios, la marca no lo es todo aunque haya de empresas que piensen de otra manera, y es ahí donde se va a hablar por qué una cosa es la marca PSO2, otra muy distinta es la marca Phantasy Star…

Según los gráficos de Google Trends, la gente conoce PSO2, no por su saga como tal, sino porqué para sus usuarios, es sinónimo de poder crear un personaje exactamente igual que uno de los que este conoce en el anime, lo que implica que el PSO2 es un juego nicho que está muy enfocado en el fan del anime, en lugar de ser un juego como tal. Aunque algunos pueden decir que los que juegan solamente por eso son gamers, el gamer de verdad (Cosa que, aunque pueda parecer muy crítico, no cualquier cosa vale para verse como gamer) es el que juega a los juegos por su contenido de gameplay, y no el que viene a un juego simplemente para lucir sus fantasías extraídas de los animes. Con esto no pretendo decir que la gente no puede hacer lo que quiera. Por supuesto que lo pueden hacer. Simplemente, el que es gamer de verdad, sabe que lo que importa en el contenido del juego es la jugabilidad y el contenido que este ofrece para poder seguir jugando al juego. Enfocarse casi por completo en un elemento totalmente secundario, como lo es por ejemplo el tema de las ropitas, las skins y tal no hace que un juego esté hecho para gamers. Se puede decir que se juega a ese juego, y que esa persona, como gamer, lo prueba para ver como es, pero tarde o temprano se dará cuenta que no es un juego hecho para gamers. De hecho, incluso habría de un punto en el cual, el PSO2 se le puede categorizar más de un metaverso (Al estilo de un Second Life) que de un juego debido a que PSO2, como juego, realmente ofrece muy poco.

A lo que se va con todo esto es, que una persona que conoce PSO2, solo lo conocerá por poder imitar a sus personajes de anime, pero no porqué sea un juego. Esto es muy importante saberlo porqué aunque ciertamente las empresas pueden ganar dinero según como les convenga, a la larga, especialmente a la hora de expandir ese juego a otros lares, va a ser un grave problema porqué SEGA, cuando hizo el PSO2, lo hizo solamente pensando en un nicho muy específico, haciendo que ese juego no esté hecho para las masas ni para los viejos fans de la saga Phantasy Star...

Pero es que la saga Phantasy Star, basicamente no tiene valor en el mercado, ninguno. Yo no digo que tenga que valer 1€ la propia marca, pero, evidentemente, a ojos de los accionistas, la saga Phantasy Star tiene muy poco valor en el mercado, haciendo que SEGA condene en gran medida a la marca Phantasy Star a que tenga que ser exactamente igual que el PSO2 porqué la marca PSO2, a diferencia de la marca Phantasy Star, tiene un valor que va mucho más allá de lo imaginable, haciendo que SEGA se vea forzada a usar la marca… pero muy condicionada por las más de 50 colaboraciones que este puede tener, haciendo que no tiene un futuro que va más allá de vender ropas y placeres basados en el anime.

En conclusión, sí, la marca vende, pero para que la marca venda mucho, no debe ser el único factor que hay para obtener ganancias, haciendo que unas muy malas jugadas de SEGA hagan de la marca una paupérrima en el cual, igual otras empresas quieran comprarla…

Mito nº 7: Las EQs no lo es todo
Realidad: Puede ser verdad que en algún momento determinado las EQs no lo sean todo, especialmente al inicio de un nuevo episodio. El grave problema que tiene SEGA con el juego es que todo, absolutamente todo, lo enfoca a las EQs. ¿Los motivos? Más y mejores drops, junto con un RNG que igual puede estar trucado para incentivar más al usuario, drops exclusivos que solo se pueden obtener en esa EQ…

Y sí, claro que están los triggers, para aquellas desafortunadas personas que por motivos laborales no pueden ir a los horarios de las EQs, teniendo que comprar esos triggers si desean jugar ese contenido. Sin embargo, el grave problema de todo esto es que los triggers solo ofrecen lo básico en lo que respecta al RDR que estos pueden tener. Es decir, sí, está todo el contenido de la EQ, sus enemigos y bosses junto a sus drops… pero eso no queda garantizado el hecho de tener más RDR, lo que hace que no siempre los triggers sean la mejor opción a no ser que la gente se dedique a formar MPAs de 12 para llevar a cabo 12 runs de esa misma EQ como un mero intento de tener más posibilidades de obtener el drop.

Sí, es verdad que los triggers son una muy buena idea para la gente que no juega en horarios de EQs por motivos laborales, pero… ¿Qué pasaría si el usuario tuviera un trigger del que nadie estuviera interesado en jugarlo?

En otras palabras, las EQs si lo son todo, y otro de los elementos muy criticados en PSO2 es que un jugador, para que pueda tener drops de alta calidad, tiene que hacer compatible su horario con el de las EQs del juego para tener oportunidades de tener equipo fuerte. De lo contrario, básicamente todo el esfuerzo realizado no sirve para nada…

Mito nº 8: El juego tiene una dificultad atractiva
Realidad: Bueno, realmente no es que sea tan atractiva… excepto si para el usuario en general la dificultad implica oneshotear monstruos y matar bosses como si fueran simples piñatas. Eso no es dificultad en los juegos. Eso es querer obsesionarse tanto con el loot y los drops que en ese caso se hablaría de una “dificultad” para obtener el drop deseado en cuestión. Pero eso realmente no es dificultad de ningún tipo. Eso es puro farmeo, y aunque ciertamente el farmeo forma parte de muchos RPGs, ya sea de una forma u otra, el PSO2… para ser “atractivo”, el juego no debe ser difícil en respecto a enemigos duros y/o patrones difíciles de resolver, no. En su lugar, el juego tiene que ser “atractivo” a forma de implementar drops tan difíciles que ya incluso se exige que los bosses de cualquier tipo sean piñatas para obtener el drop, y esa es la dura realidad de PSO2, un juego que aparenta tener muchas cosas, pero que en el fondo sigue siendo lo mismo una y otra vez…

Mito nº 9: Está bien que el juego compense más al jugador solitario que el que está con los demás…
Realidad: Esta frase es típica de aquellas personas que, en los juegos online, no les gusta estar con los demás debido a que son personas que generalmente detestan el compromiso y el hecho de relacionarse como una necesidad para avanzar en los juegos. Detalles como esos, aunque no lo parezcan, son perfectamente reflejadas en las comunidades de videojuegos, lo que hace que esta comunidad se caracterice de ser fría y agresiva. Fría… bueno, no les gustan las relaciones de ningún tipo. Si se reúnen con los demás no es por gusto, sino por una obligación que se la tienen que comer sí o sí, haciendo que, debido a esto, sean agresivos dado que están ahí con los demás por una recompensa, no porqué les guste estar con los demás. Esto trae como consecuencia que estos seres tengan un amor mucho mayor a saber jugar solo que a jugar con los demás, siendo personas que consideran a los otros como una carga, y… guste o no, a la comunidad de PSO2 le gusta en gran medida los requisitos para poder entrar en el modo experto debido a que para ser un experto, hay que saber jugar solo, lo que hace que estos se sientan muchísimo más cómodos e identificados con esos valores dado su desprecio al trato con los demás.

Mito nº 10: Si dices que la comunidad es fría y agresiva, y me topo con personas que hablan entre sí, especialmente en el canal del team, ¿Significa aquello que son personas que odian hablar con los demás?
Realidad: Evidentemente, suele haber excepciones a la regla. Sin embargo, la respuesta a esta pregunta sería la siguiente. Si estos hablan con los otros es porqué les divierte, no porqué lo vean necesario. Es decir, para la comunidad en general, todo lo que hacen estos jugadores en el juego les tiene que divertir, lo que hace que estas personas se vean impulsadas por lo divertido de sus actos, y no porqué lo vean necesario. Sin embargo, hay que tener en cuenta que como son personas que solo se mueven por la diversión, si a una persona no le divierte hablar con los demás, simplemente no lo hará porqué les divierta. Efectivamente, es totalmente posible toparse con personas las cuales, no les gusta socializarse debido a que lo consideran una carga, y… por lo tanto, para ellos, una “mejor calidad de vida” reside en deshacerse de las cadenas de la sociedad para que estos sean felices. Muy bonito, pero demasiado demencial, incluso para un entorno en el que es un juego…

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