Las primeras impresiones:
Como es obvio, la primera vez que ejecutamos un juego que hemos estado esperando durante bastante tiempo las primeras impresiones es lo que suele enganchar al jugador por mucho tiempo. Phantasy Star Online 2 no es una excepción y os diré los motivos por los que este juego ha traído a muchísimos jugadores al principio, llegando hasta tal punto de reventar todos los servidores japoneses en sus primeros días.
Punto A: Creación del personaje
Para empezar, si hay algo por lo que se ha currado bastante los creadores de este juego es la creación de personajes. Si señores, por mentira que os parezca, la creación de personajes de Phantasy Star Online 2 es de lo más amplia que he visto ante mis ojos. De hecho, según un video de SEGA, podemos llegar a crear alrededor de 18,4 billones de personajes. Esta brutal cantidad de personajes significa que ya no es posible que dos jugadores tengan el mismo personaje en todos sus aspectos (Excepto que tengas el archivo de la apariencia del personaje, creado desde la demo de creación de personajes o desde el juego (Que lo puedes hacer en cualquier momento con una cuenta vacía, ya os hablaré el porqué de una cuenta vacía...)). De hecho, os invito que veáis un ejemplo de creación de personajes aquí mismo en este video que he sacado por ahí de Internet (Y no, no es de una beta sino del juego entero).
Punto B:La jugabilidad
En segundo lugar, otro de los puntos por lo que ha ido atryendo bastante gente al juego es por su espectacular jugabilidad y porqué además podemos hacer cosas nuevas que en los otros juegos no tenía. Entre ellos está saltar, apuntar en tercera persona (Solo sirve para armas a distancia y algunas magias), golpear árboles, cortar hierba para moverse mejor, etc. En otras palabras, este es otro aspecto por el que me ha enganchado bastante ete juego, y es algo por lo que sino fuese por varios puntos que tendría que mejorara lo largo del 2012, digamos que PSO2 tendría un futuro de reyes a pesar de que tengo confianza de que para el año que viene sea así...
Además, otro punto que casi se me ha olvidado comentar es que PSO2 tiene un tutorial bastante bueno. La pena es que como oficialmente no ha salido en Occidente, es difícil saber la información que trae el tutorial. No obstante, como esto se nos presenta con imágenes orientativas, es muy probable que SEGA haya puesto esfuerzos en ayudar a los usuarios, algo no muy extraño a sabiendas de que hoy en día se precisan de juegos que ayuden a los nuevos jugadores.
El contenido del juego:
Tal y como habéis visto, el cominezo de este juego es espectacular. Tenemos un personaje chachi piruli que se ha cepillado a una especie de demonios del infierno y estamos preparados para avanzar con el personaje en la aventura que nos espera. No obstante, voy a hablaros del juego, pero ya muy en serio. Como es obvio, no voy a revelar todo lo que es el juego en sí. Eso es algo que prefiero que vosotros mismos lo descubráis al jugar a este juego. Y por eso,voy a hablaros de como se nos presenta PSO2.
Punto A) El lobby
Para los amantes de los gráficos y de los lugares de descanso, el lobby del PSO2 es por así decirlo bastante amplio. Es decir, que a diferencia de los lobbies del PSO y PSU, este por lo menos es el más grande de todos. Sin embargo, tiene la gran pega de que ese lobby es el único. Sí... ¡El único! Desgraciadamente no se han currado más lobbies para que los jugadores puedan estar cómodos en un lugar o en otro, cosa que PSU al menos tenía una gran variedad de lobbies (Pero a sabiendas de que algunos eran únicamente accesibles en el modo online cuyo uso en algunos casos era ir a zonas especiales del juego) y era agradable estar charlando con tus amigos en un lobby o en otro. Aun así, yo del lobby no me quejo de como se lo han trabajado, en el que además, como puedes saltar, tienes una gran libertad para ir a unas áreas u otras, y es ahí donde ese aspecto estaría bastante bien valorado.
Punto B) Las misiones
Las misiones en PSO2 se ejecutan exactamente igual que en PSU. Es decir, hablas con la recepcionista de las misiones y ya juegas a esa misión. Sin embargo, las misiones en PSO2 están mucho más detalladas que las misiones de PSU. Incluso, han sacado cosas nuevas por las que de verdad que no nos lo esperábamos. Esas cosas son las siguientes:
Punto C) Las órdenes de cliente
Por primera vez en un Phantasy Star, PSO2 dispone de un sistema de quests, a las que nosotros las podríamos llamarlas Órdenes de cliente en español (En inglés sería Cilent Order). Este sistema de quests permite al jugador obtener experiencia y meseta adicional, en el que a veces el juego se encarga de ofrecernos un item por completar esa quest. De hecho, como es obvio, existen quests de carácter primario, importante, etc. Esas quests son imprescindibles para avanzar en el juego ya que sin las quests, el jugador no será capaz de desbloquear nuevas áreas, modos de dificultad o peor... (Y este aspecto no me gusta para nada) poder seguir subiendo de nivel.
La intención del juego con las Client Orders, al menos en mi más humilde opinión es buena, lo que hace que el jugador pueda dedicarse a otras cosas que no sea matar hasta la saciedad por sacar un nivel. De hecho, existen ciertas misiones que te obligan a ser una determinada clase o mejor todavía, que tengas que estar empleando un arma específica para poder superar esa quest. Incluso hay misiones que las puedes repetir diariamente o semanalmente dependiendo del NPC con el que interactuemos. El problema de ello es que salvo un NPC en el que su único objetivo es estar cerca de un efecto climatológico (Niebla, lluvia, cráter de fuego, tormenta de arena, etc), todas las misiones se centran en tres objetivos:
De todas formas, ya veremos a ver si es verdad que modifican como es debido el juego. Y como es obvio, esperemos que en los servers occidentales no comiencen a "la era prehistórica", la era en la que solo comenzabas con Forest y Cavez, hasta nivel 20 y... y ahí quedas quieto.
En segundo lugar, otro de los puntos por lo que ha ido atryendo bastante gente al juego es por su espectacular jugabilidad y porqué además podemos hacer cosas nuevas que en los otros juegos no tenía. Entre ellos está saltar, apuntar en tercera persona (Solo sirve para armas a distancia y algunas magias), golpear árboles, cortar hierba para moverse mejor, etc. En otras palabras, este es otro aspecto por el que me ha enganchado bastante ete juego, y es algo por lo que sino fuese por varios puntos que tendría que mejorara lo largo del 2012, digamos que PSO2 tendría un futuro de reyes a pesar de que tengo confianza de que para el año que viene sea así...
Además, otro punto que casi se me ha olvidado comentar es que PSO2 tiene un tutorial bastante bueno. La pena es que como oficialmente no ha salido en Occidente, es difícil saber la información que trae el tutorial. No obstante, como esto se nos presenta con imágenes orientativas, es muy probable que SEGA haya puesto esfuerzos en ayudar a los usuarios, algo no muy extraño a sabiendas de que hoy en día se precisan de juegos que ayuden a los nuevos jugadores.
El contenido del juego:
Tal y como habéis visto, el cominezo de este juego es espectacular. Tenemos un personaje chachi piruli que se ha cepillado a una especie de demonios del infierno y estamos preparados para avanzar con el personaje en la aventura que nos espera. No obstante, voy a hablaros del juego, pero ya muy en serio. Como es obvio, no voy a revelar todo lo que es el juego en sí. Eso es algo que prefiero que vosotros mismos lo descubráis al jugar a este juego. Y por eso,voy a hablaros de como se nos presenta PSO2.
Punto A) El lobby
Para los amantes de los gráficos y de los lugares de descanso, el lobby del PSO2 es por así decirlo bastante amplio. Es decir, que a diferencia de los lobbies del PSO y PSU, este por lo menos es el más grande de todos. Sin embargo, tiene la gran pega de que ese lobby es el único. Sí... ¡El único! Desgraciadamente no se han currado más lobbies para que los jugadores puedan estar cómodos en un lugar o en otro, cosa que PSU al menos tenía una gran variedad de lobbies (Pero a sabiendas de que algunos eran únicamente accesibles en el modo online cuyo uso en algunos casos era ir a zonas especiales del juego) y era agradable estar charlando con tus amigos en un lobby o en otro. Aun así, yo del lobby no me quejo de como se lo han trabajado, en el que además, como puedes saltar, tienes una gran libertad para ir a unas áreas u otras, y es ahí donde ese aspecto estaría bastante bien valorado.
Punto B) Las misiones
Las misiones en PSO2 se ejecutan exactamente igual que en PSU. Es decir, hablas con la recepcionista de las misiones y ya juegas a esa misión. Sin embargo, las misiones en PSO2 están mucho más detalladas que las misiones de PSU. Incluso, han sacado cosas nuevas por las que de verdad que no nos lo esperábamos. Esas cosas son las siguientes:
- Misiones multiparty: Lo primero de lo que voy a hablar es de las misiones multiparty. Para aquellos que no sepan lo que es eso, una misión multiparty es un tipo de misión en el que permiten jugar hasta 12 jugadores al mismo tiempo, pero solo en aquellas áreas en las que estén clasificadas como multiparty. Esto significa que las áreas de single party, aunque estén dentro de la misma misión multiparty, no pueden acceder a ese área a menos que estén dentro de tu party. Por supuesto, existen misiones multiparty que de verdad se necesitan 12 jugadores para poder completarla. Y lo que os digo no es para tomarlo a broma. Pues una de las misiones de emergencia precisa de acabar con 500 monstruos que asaltan la nave de losARKS en menos de 20 minutos. Como sabréis, esa cantidad de monstruos es IMPOSIBLE de llevarse a cabo incluso si estás dentro de una party llena. Esto incita a que otros jugadores busquen multiparties llenas con tal de poder acabar esa quest y llevarse a cabo la victoria en esa misión. Pero por lo demás, ya sabéis por donde andan los tiros...
- Misiones de exploración: Parece mentira, pero las misiones de exploración han vuelto desde PSO. Esta clase de misiones tienen un objetivo simple. Acabar con el boss de turno y llevarse el botín. Esto significa que puedes hacer lo que te plazca. De hecho, si has desbloqueado esta clase de misiones, puedes lanzarte directamente hacia ese área SIN NECESIDAD de hablar con la señora de las misiones. Y es obvio, pues los jugadores desean lucrarse con lo que pueden, cosa que tampoco soy una excepción...
- Eventos aleatorios: Sí, sí. A partir de ahora, toda misión que juegues tiene una pequeña posibilidad de que salte un evento de carácter temporal, a lo que el juego las llama como Emergency Code. Se tratan de pequeños desafíos adicionales que dan al jugador para que además de estar
- Reunir X puntos de misión
- Llevar a cabo un evento especial
- Acabar con el mini-boss de turno
Punto C) Las órdenes de cliente
Por primera vez en un Phantasy Star, PSO2 dispone de un sistema de quests, a las que nosotros las podríamos llamarlas Órdenes de cliente en español (En inglés sería Cilent Order). Este sistema de quests permite al jugador obtener experiencia y meseta adicional, en el que a veces el juego se encarga de ofrecernos un item por completar esa quest. De hecho, como es obvio, existen quests de carácter primario, importante, etc. Esas quests son imprescindibles para avanzar en el juego ya que sin las quests, el jugador no será capaz de desbloquear nuevas áreas, modos de dificultad o peor... (Y este aspecto no me gusta para nada) poder seguir subiendo de nivel.
La intención del juego con las Client Orders, al menos en mi más humilde opinión es buena, lo que hace que el jugador pueda dedicarse a otras cosas que no sea matar hasta la saciedad por sacar un nivel. De hecho, existen ciertas misiones que te obligan a ser una determinada clase o mejor todavía, que tengas que estar empleando un arma específica para poder superar esa quest. Incluso hay misiones que las puedes repetir diariamente o semanalmente dependiendo del NPC con el que interactuemos. El problema de ello es que salvo un NPC en el que su único objetivo es estar cerca de un efecto climatológico (Niebla, lluvia, cráter de fuego, tormenta de arena, etc), todas las misiones se centran en tres objetivos:
- Acabar con una determinada cantidad de NPCs que puede variar en acabar con un tipo de NPC en acabar con un NPC específico (Te lo indica la misión antes de aceptarla).
- Obtener items de determinados NPCs que puede variar en acabar con un tipo de NPC en acabar con un NPC específico.
- Acabar una misión en concreto, siendo esto generalmente con la puntuación máxima (Es decir, sin morir y acabando con X cantidad de monstruos que puede variar entre los 30 o los 50).
Es cierto. Al ser una novedad esto hará que atraiga a muchos más jugadores. Pero el problema de SEGA se centra en la variedad de objetivos que puedes ir haciendo.
Punto D) El modo historia
El modo historia de PSO2 no es igual que el de los otros juegos, en el que si quieres puedes hacértelo y sino, pues nada. En PSO2 el caso es parecido, pero no es igual. Me explico. Cuando nos encontramos con una mujer en el distrito comercial (Donde andan las tiendas), hablamos con ella, tal y como si fuese "la mujer del futuro". De ahí nos ofrece una cosa que por primera vez sale en un MMORPG como PSO2, la Matter Board.
La Matter Board es... por así decirlo, como una especie de cuadrícula en el que nosotros llevamos a cabo haciendo objetivos personales en formas de esferas azules y doradas que se guían de forma horizontal tal y como podéis apreciar en esa imagen. Lo bueno de esto son los eventos que tenemos que activar al escoger esos objetivos personales en el que nos revelan datos importantes del mundo de PSO2. El problema es que al estar en japonés es muy difícil saber lo que dicen aunque en PSO-World ya han sacado una traducción de ello, en el que podéis verlo aquí mismo.
El único problema es que si tu eres de estos jugadores que no leen las conversaciones o las cinemáticas del modo historia, hacer el modo historia "solo" te servirá para desbloquear otras quests u obtener NPCs exclusivos que podrás invocarlos al hacer el modo historia con ellos, algo por lo que podría ser el modo historia de carácter irrelevante. Y lo digo porqué los objetivos del modo historia solo tienen tres variaciones. Una, hablar con un NPC en concreto (En el que de hecho puedes tener la posibilidad de que tengas que hacer una orden de cliente sencilla). Dos, ir a un evento situado en un área de una determinada misión. Y tres, obtener un arma o armadura de un monstruo (Esto sirve mucho para jugadores que no llevan objetos raros porqué en posteriores matter boards tendremos equipo con más habilidades que normalmente serían difíciles de añadir debido a su alto coste en esa operación).
Para pasarnos a una matter board no necesariamente tenemos que desbloquear todos los objetivos personales. Es decir, puedes tener la matter board anterior con menos de la mitad de esos objetivos personales completados y poder avanzar. Lo que sí hay que hacer para avanzar (Y estos sin duda alguna ofrecen información muy importante a la hora de avanzar en el modo historia) es completar las esferas que son de color naranja. Hay que acabarlas todas para así poder acceder a sus capítulos del modo historia y al completarlos, pues obtener otras matter board y avanzar en el juego.
Salvo en las dos primeras matter board que tenemos que acabar todas las esferas naranjas para acceder a su misión del modo historia, el resto de matter boards solo implican la mitad de los objetivos importantes para poder activar la primera parte de esa misión del modo historia en el que para ir a la otra mitad de ese capítulo, tenemos que acabar las otras esferas para así poder la otra parte y acceder a la siguiente matter board.
Se que esto puede ser un poco lioso, pero cuando juguéis a este juego, sea en los servidores japoneses o en los servidores europeos, es muy obvio que comprenderéis lo que os digo... y es algo que para la gente que solo se centra en jugarlo puede ser un poco odioso.
¡Ah! Casi se me olvidaba decir una cosa. Y es que uno de los aspectos negativos de este modo historia es que es totalmente lineal. Quizás tenga que comprobar esto con dos o más personajes en el servidor occidental, para saber si de verdad es lineal o me haya equivocado y me encuentre conque dependiendo de lo que hagas, los eventos varíen ligeramente. Pero aun así... yo por ejemplo activé la pelea entre dos NPCs (Muy buena escena para mi gusto) y es que el resultado... ¡Es el mismo!
No se si es porqué me he centrado únicamente en las esferas naranjas o qué, pero es que... no sé. Si fuese un juego como el Skyrim en el que según tus acciones decidas un camino u otro, bueno, este juego podría haber tenido más éxito y tuviese contenido. Pero es que en verdad me recuerda a las historias lineales de PSU y de PSO (Bueno, en PSO si haces unas condiciones u otras en ciertas misiones, las escenas pueden variar ligeramente, algo que puede dar el gusto al jugador, pero tampoco es que el resultado final de esa quest sea la misma...).
Punto E) Time Attack
El Time Attack es un nuevo modo que sacó SEGA nada más al lanzar el juego y que por mi parte me recuerda al Challenge Mode de PSO o a las misiones especiales del GAS de PSU, cuyo objetivo no es acabar con 30 monstruos y su boss (O evento, lo que sea) sino acabar esa misión en un tiempo determinado. Como es evidente, puedes tardar una hora o dos horas si te cuesta bastante hacerlas, pero como es obvio, tendrás el rango más bajo del juego. Y lo digo porqué muchísima gente está acostumbrada a masacrar áreas y no centrarse en sus objetivos pendientes, los cuales hace que encontrar un equipo de jugadores adecuados para esta misión sea bastante difícil. De hecho, es bastante probable que intente montar un equipo del Time Attack para así poder hacer sus quests y, en caso de que te pida desbloquearlas, pues tenerlas para tener otras misiones.
Estas misiones son bastante agobiantes porqué esto te obliga hacerlas en un periodo corto de tiempo, en el que deberías tener una build especializada para hacer el Time Attack, en el que de hecho creo recordar que te pide como 10 minutos o por ahí para el rango S.
Por lo menos, el Time Attack es la única variedad de misión que tiene el PSO2. Las misiones del modo historia son exactamente iguales que las anteriores, excepto que lo único que varía son las cinematográficas y... y ale, pues eso.
Punto F) Las clases y las Skill Tree
Como es obvio, las clases del juego son iguales que en PSO o en PSU. Es decir, tenemos Hunter, Ranger y Force. Lo bueno de este juego es que tu puedes cambiarte la clase en cualquier momento, por si quieres probar esa clase o te interesa más lvlearla para hacer misiones de esa clase. El único problema es que tu eres puramente esa clase. Es decir, si eres Hunter, solo usas espadas. Si eres Ranger, solo pistolas. Y si eres force, solo usas sus armas de mago, pero al menos puedes usar todas las techs que te plazcan. La única excepción anda en la espada pistola (Gunslash), arma usable por todas las clases, en el que tienes un híbrido de espada y pistola.
Esta falta de variedad de técnicas y de armas (Ahora solo hay 8, pero con una update que saldrá el 4 de Septiembre de este año tendremos como cinco armas más y tres clases más) se ve compensada con la posibilidad de personalizar el personaje como te guste mediante las Skill Tree, una rama de talentos al estilo del Hellgate London en el que tu rellenas skill points en esas habilidades para así desbloquear unas de carácter superior que ayudan mucho al jugador a la hora de determinar su estilo de juego. Es decir, puedes ser un ranger centrado en las balas del rifle, del launcher o de las trampas, o puede que una combinación de ambas. Todo es cuestión de que el jugador mire con mayor detalle lo que le convence y lo que no.
El problema de esto es que casi siempre los jugadores andarán la misma rama "porqué es la mejor" o es la más usada de todas. Este pensamiento en verdad no estoy de acuerdo. Pero si es verdad que existe una combinación "perfecta" en el caso del Ranger, que es tener la Weak Bullet a nivel 3, y luego tener dopadas la habilidad de golpear puntos débiles y la de estarse quito, teniendo esto casi un bonus del 200% por la cara. Y si encima golpeamos a un punto débil natural, es que incluso esta clase de gente llega a los 9999 de daño, algo por lo que hace que muchas clases sean repetitivas.
En conclusión:
A pesar de que este juego está incompleto (Y no, no andamos en ninguna beta o semejante), es un juego que teniendo una jugabilidad y unos gráficos sorprendentes, es un juego pues que está apto para los japoneses debido a que es puro farmeo y a mí personalmente me gusta más farmear que hacer PVP, aunque también es verdad que debido a la competencia de otros MMORPGs, cosas como el PVP, el Crafteo y otros detalles que dispone la competencia en respecto a los MMORPGs, estaría bien que este juego lo pudiesen ampliar más.
De todas formas, ya veremos a ver si es verdad que modifican como es debido el juego. Y como es obvio, esperemos que en los servers occidentales no comiencen a "la era prehistórica", la era en la que solo comenzabas con Forest y Cavez, hasta nivel 20 y... y ahí quedas quieto.
Realmente muy bueno el analisys del juego, bastante completo y explicativo, con lujo de detalles y ejemplos bastante explicativos, con sus puntos positivos y negativos, y sin ningun spoleo... (o por lo menos lo veo asi)... Excelente trabajo...
ResponderEliminarSolo un Muy pequeño detalle... Lo ideal seria q se propusieran ideas para mejorar todos los puntos flojos q tiene el juego (por q los tiene)... y proponerselo a los directivos ejecutivos de SEGA, aunque siendo ya casi el producto final es casi dificil q se sume a la version final del juego, pero esto es mucho pedir para personas como nosotros... aunque a veces pasan milagros...